レッスルエンジェルスシリーズの妄想を放り投げるプログでした。今はゲーム話とTRPGがメイン?
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会話システムあれこれ そのなんたら
アナロ熊は中々面白いかと。そう言えば、地デジを政府が配るという利権以外のなにものでもない事をやろうとしていますが、どういうつもりなんですかね。テレビなんてなくても構わない娯楽以上でも以下でもないって言うのに。それならPS3か光ファイバーに補助金出してくれよw

本日のレッスルネタです。会話システム話。以前にもやってますが、ちょっとしたつけたしみたいなモノを。付けたし的にはこっちもありますが。大したことではなく、1ターンの会話数制限&信頼度の効果を変える&プライベートイベントを会話内で起こすと言うお話。

以前にも言ってますが、現行の会話システムは、全員会話しようとすると量が多く煩雑、コミュニケーション感も薄い、移動設備立てると意味合いが軽くなりすぎる、と言った感じの欠点があるかと。電撃の評なんかでも、コミュニケーションやらなんやらをがっつりやりたいという評もありましたし。

でも、会話システムを複雑にしたり比重を重くするとと、煩雑さやらテンポの悪さを避けられない。この辺りをさてどうするべきか。たぶん、1ターンの会話数に制限をつけて、そのシステムを複雑で効果のあるものにする、というのがそれなりに効果がありそうです。

事務パートが終わったら選手会話パートに移行するみたいな感じでいいかも。相手を選んで呼び出してコミュニケーションを取る、ただそんだけですが。その中で色々と悩み事につきあったり会話したりイベントを起こしたりするわけです。

それなら、現在のプライベートイベントはランダムで強引ですが、コミュニケーションパート内のイベントとすればプレーヤーが意識して起こせるし自然、また何回も繰り返す必要がなくなる。CGが必要のない単なる会話イベントも普通に挿入可能、と言う利点があります。

これで、コミュニケーションを取れるキャラ数を制限すれば、会話が煩雑と言うこともない。効果の方も、信頼度が上下するではなく、コミュニケーションによって特殊な効果を起こせるようにすると意味合いも上昇する。叱れば練習効率が上がるとか、褒めたりすると信頼度ややる気の上昇、遊びに行ったりするとケガ低下や励ますと試合で強くなるとかですね。

ネックになるのがお気に入り以外の普通のキャラの管理ですが、引き抜きは信頼度が3以下とかでないと出来ないとかすれば、それほど問題でもないかな。引き抜かれると困るというのが信頼度維持の基本的な目的ですし。

それやると信頼度の意味が薄くなるという場合は、引き抜き云々以外に育成効率に影響とか客の入りに影響とかにして重要度を保つ。無視してもいいけど、資質以上に成長させるには必要という位置にすればいい。信頼度が低い→がんばらないと言う感じで。その方が、信頼しているから頑張るとか特に思い入れがないから手を抜いてみたいな頑張りの差と絆を表すに使えるかと。

その他、万遍なく会話して、能力値を平均化するか、好みのキャラに絞って特化させるかは自由みたいな風にもなるかと。ついで、信頼度の上下は、試合数(興行数)が多かったりイベントコマンドや写真集等の仕事で酷使すると減りが大きく、給料が高いと回復というか減りが少ない。で、会話は制限があり、そう簡単には上げられないようにする。

生意気な言い方をすると、サバイバー2の会話みたいな、ちょっとほめられただけで回復、というと説得力が薄そうですので。会話制限して信頼度を上がり辛くすれば、バカンスの意味合いも上昇しますし。プライベートイベントで強引に経験値とかやらなくてもよいですし。

後は、移動設備がちょい強力なので、A維持が楽すぎるというのも。あんまり上げづらく引き抜きやすいと育成と言う面で大変なのですが、上で申した引き抜き3以下で能力値影響ならクリアできるかと。

別枠に分けんでもいいのは分かるのですが、社長室内でコミュニケーションを取るみたいな形の方が、色々と会話したり触れ合ったりするには自然かなと思いまして。練習場でいちゃいちゃされるとムカつくでしょうしw

社長室に呼び出して公私にわたり色々と指導してしまうんだw コミュニケーション内での会話イベンとだけを増やして、イベントの増量をCGの負担を減らせるというのもよいですが、あるいは、イベント自体を廃止して、キャラの反応を大量に増やす、というのもそれなりにありかな。

イベントを無理に増やすよりかは、機嫌や不調等の状態とかそれに応じたセリフの反応とかを増やして、選手が色々動いてくれる感じにした方が、ゲームの方針に合っているかもしれません。イベント増やすよりも汎用性があって、かつ選手コミュニケーションをシミュレーションするというゲーム的な面を満たすということ。

一応具体的には、以前にも言ってますが、感情と言うか調子というパラメーターを入れて、喜怒哀楽のパラメーター状況により反応が変わるとかにする。パラメーターは選手の性格に順じ、ついで起こったイベントや試合での概況等で変化する、とかにするという奴です。

イベントは一回しか使えませんが、この種の感情パラメーター、低位AIみたいな形になって各それぞれのプレーヤーにより千差万別たりうるという感じになる。普通の汎用イベントに各キャラごとの要素を詰めていけばイベントは不要ですしね。

CGは写真集とかベルト獲得時とかに表示すればよし。バカンスと写真集のイベントはCGの形体は同じですかんね。プライベートは強引に入れている形だし、ベルト獲得の方が感動ひとしお? まあ、日本人同士同団体獲得だとあんまりありがたみないけど。

量にも種類があって、なるべく何回見ても状況から意味合いが異なるようなものを増やした方が、プロレス団体シミュレーションとして正しい方向性ではないかと。

CGは、各キャラごとに条件を変えてもいいかも知んないと思わなくも。各キャラごとに目標と言うか目指す者が違うのですから、それを反映して。ある程度、統一的に処理したいならレスラータイプによる目標とか、入団時に目標を設定できるとかにすればいい。

そうすれば、各キャラごとにどう育成するかどういう立場にするかと言うのが明確になるし、目標を満たして上げて喜ぶキャラを見れれば喜びは大きいでしょう。システム的にも明確な目標ができるのは、ゲームで選手をどう育成するか、そもそも何したらいいか分からんと言うのにも対応可ですしね。

もうちょっといろいろ書けそうですがこんなところで。色々書いてますが、次回作が出るのか、そもそも要望募集をするのかと言う問題があるのですがw してくんないと元から極小な書いている意味がゼロになってしまいますなw それもまたよし。

既に売り切れかと思いながら帰ってきてそうそう電器街をふらふらするひまじんw いや、まあ帰ってきたそうそうはやることなかったのでw 日本にいる間はいいけど、ラストランは奥地っぽいからヒーコらです。衛生なんて何のその、年間死者は日本人だけで百超えてるぜなんて脅されてますw
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社長という役割を色々制限するとか
日本を舞台にGTAっぽいゲームを出すならどんな感じになりますかね。要はフリーダムゲーですね。まあ、普通にありますが、ある程度マンガ的な無茶に走って行くんでしょうね。筋力あげると道路標識とか高層ビルを引っこ抜いて振り回したり、バスを投げて米軍機にぶち当ててメテオしたりできるゲームとかでしょうか。あるいは知力を挙げてコンピューターはっくしてデジタル家電暴走、室内の敵をガス中毒で一層だ! みたいな。

本日のお題は社長という役割を端的にしてみよう! というお話。まあただ単に、一か月のコマンド数を減らした方がいいんでね、そのためには~ みたいな話題なのですが。委任とかの話とかぶります。まあ、いつも通りどうでもよいお話です。

で、とりあえず中間層を色々増やしてみるのはどうでしょう。具体的に言うと担当官ですね、事務担当、コーチ代表、営業担当みたいな感じで。それぞれに、大まかな指示を出してその報告を待つという形ですね。試合と同じようにランダムにできると考えるのも可。

コーチ代表は所属選手の管理訓練ですね。どのキャラ達はどういう育成をするか、大まかに示すことが出来る。事前に能力値の変動に合わせて、育成方法を変えるように設定もできる。初めに筋力強くして、HP○○以上になったら基礎能力あげて、ある程度能力言ったらこの技覚えさせてというのを事前に予約設定するという感じで。

信頼度やモラル、属性の管理も彼ら。基本的にサバイバー系列みたいに、直接自ら上げることはできない。する場合は自分で指導できるスキルが必要である、みたいな感じにして。多くなると全員管理するの大変ですし、お目当ての子以外は、という面を強調する。コーチに指示して、軍団分けとかタッグやライバルの設定なんかもできる。

営業は新人やフリー、他団体選手の獲得及びイベントなんかの企画担当でしょうか。まあ、テキトーな区分けです。スカウトコマンドをいちいち実行するのではなく、営業に指示すると規定地域を規定選手数になるまで選手を探し続けてくれるみたいな感じで。

そうすると、いなくなったからいちいちスカウトしてという手間も省けますし、誕生日月になっていつ出るか分かんないから好みのキャラをスカウトするのがやり辛いという面も和らげ得る。一々同じことやるのはルーチンワークすぎますから自動でということです。

イベントなんかもそうで、いちいち同じことをやるならランダムで選出するなり、規定地域を規定選手で規定期間内自動でやってくれた方が楽。向こうから進めてきたり、コーチと意見が対立したりしてどちらを取るかで担当官の信頼度が減るとかも面白い? 写真集と同じ、イベント化するのも可ですけどね~ あるいは、実行にもっと強力な制限をつけるとかですかね?

事務屋、そのほか事務。設備増資とかその他イベントの管理とか、宣伝コマンドとかを担当する人。あんまり必要なさげでもありますが、イベントの発生とかに絡めていけば問題はあるまい。霧子さんにすればいいのかw 海外団体からの要請なんていうイベントの入り口になったりとか。

まあ、とりあえずルーチンワーク化するコマンドが多い、具体的にはイベントコマンドの系列と選手との会話。会話は好きな奴だけにやるだけで済みますが、あんまり建物の効果が強力すぎるのもどんなもんかって思いますしね。何か一工夫欲しいところですし、とりあえず担当官を作って委任する形にすればいいんじゃないかなというだけのお話。

コマンドは細かいのは意味がないとマイナス要素ですしね~ 省略できるものは省略し、詳細にするものは詳細にする、求められていることを詳しくして、やっていてつまらない繰り返しになりがちな物は省く、というのはSLGでよく求められることです。

担当官毎に能力つけたりすると、ゲーム的ではある。あんまり前に出ると選手との交流面が薄くなりすぎですがw う~む、いろいろとむずかしい。あんまり話せることも思いつかなくなったのでこの辺りで。もうちょっといじれそうですが、その内反芻でもしましょう。


なんか、コミュニティサイトの健全じゃない出会い系だとか警察様が騒いでいるそうで。根絶なんて無駄無理だからやめたらいいのに。全掲示板プログラム、それこそコメント可のブログですら禁止せんと無理でしょう。ホントにやりそうなくらいのキチガイ臭がするから困るw 管理したって万全なんて出来る訳ないんだからさ。出来ない事をやろうとするのは罪悪ですよ。
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ゲームその他 雑談がたまったので雑談
育児休暇切りを防げ、という政府方針があるのだそうな。個人的には無駄なことだからやめとけや、という感想。働いてない奴に金を上げるというのがそもそもの間違いであるかと。切ればいいのである切れば。ただし、再就職をしやすくする、そういう環境を整える方が全員にとって幸せで効率的です。

よく言われる流動性は、クビを切り易くなるではなく、必要な所に労働力が集まり易くなるというのが本義で、効率です。効率以外に正義は基本的に存在しないかと。その際、世界的な競争化で安くなりすぎた単純労働力系の生活保障ぐらいが妥当な話ではないかななんて。

電波話はこの辺りにしまして、ゲームな話題です。コナミがイラク戦争のゲーム作って叩かれたなんて言う話がありますな。まあ、まだまだ政治色が強いところに首突っ込むからいけないんですよ~ その辺り、覚悟を持って進めないと。

ゲームにするなら40年前のアフリカとかアラブとかでしょうよ。地獄だったんですから。アラブのムジャラデン(正式名忘れた)とかになってソ連と戦ったりアラブになってアメ公に支援された独裁王族政権を打ち倒すとかすればハードで良し。その後が悲惨にうまくいかなかったこと、でも前を行かなければいけなかった事。

対象が白人だから云々、というのは誤解で、糾弾するのではなく考えさせるという形態をとれば悪者にしたって大丈夫ん何ですよ。虐殺を笑うなんて言うのがありましたが、娯楽なんですからどんな表現でも笑ったりしますよ。ホラーは笑うモノで楽しむもの、考えさせてどうするw

ダンダムというのが気になるのですが、ゲームの概要が分かり辛い、説明が上手くいっていない感じ。面白そうではあるが、う~む買うにはなかなか不安だ。

アイマスSPはまこっちゃんでフリー育成しているのですが、男らしいボイスにビビるw 終ったら春さんの育成再開してムーンの方に行きましょう。誰がいいですかね~ ムーン。声優が歌が上手いと聞く大人っぽい人でいくか、ライバルと物語的に相性がよさそうな千早の方でいくか悩みどころです。

パワードールをそういえば買ってなかったね~ 買っておこう。いろいろとエロゲとPSP系のゲームと。あるいはいろいろ買うのも面白いかも知んない。同人で、遊べそうなSLGでも探してみようかどうしようか。そろそろFPSにもやってみたいがアクション基本苦手だしね~

ブレイブブルーはE3のソニーの発表待ちですか。PSP2かPS3のPS2パッチでどうぞお願い。そしてPS2系のダウンロード販売は容量が重いから無理かw 何かSLGを買いたいが、海外ゲーが主だし英語版でもいろいろ探すかいな。

ドッカが本格歴史SLGだしてくんないかね~ 無双とかじゃなくてさw まあ、あんまり本格するのも大変ですから、あくまで本格風ですが。二っちなところはいつでも攻めどきなんですけどね~

そういえば、ペルソナ4なんかもやってみっかいのとか思ったり。女神シリーズは旧いの含めかけらもやったことないですが。何か育成ものでも探すかあるいはウィニングポストをやるかどっちかですね~ 太閤5を買いなおすという手もある。アップデートすんのが面倒なのでw

なんとなくこんなところで。いかなる意味もない駄文でごぜぇました。まあいつものことでありますが。
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主人公エディットとか(焼き増しです)
豚の病がはやってますね~ 昔、サーズが流行した際に、知り合いが飛行機に乗ることがあったのですが、乗り合わせた乗客はジャンボなのに4人、うち一人はスターウォーズの悪役がつけているようなガスマスクにスーツというカオスな姿だったそうな。まあ、日本でもはやることは確定でしょうから、寝不足飲み過ぎ等で体力を落とさない、ヤバいと思ったらすぐ病院にいくのが肝要かと。

本日の暇な話題は、あれです、選手視点のストーリー重視なら付くかもしれないオリキャラエディット、及びその主人公のシステムに関するあれこれ。いつもどおり、どうでもよいのでまったりいきましょう、うぃ。以下、基本的に以前に行ったことの焼き増しです、すんません。

さて、エディット自体は、前回のアイテム話と同じですかね。ユニホーム、普段着、髪形、瞳や肌、足やシューズ等各種部位の色やサイズなどなど。2Dならカスタム隷なんちゃらとかファイプロの絵版、3Dならプロレスげーでもよくあるし海外げー及びイリュージョン系のキャラエディットシステムと同じでしょうね。

昨日言い忘れたことは、刺青というかフェイスペインだけでなくボディペイントとアイテムの位置を自由に調整、チェーンを肩にかけたり腰にまわしたり、出来るということですかね。ボイスを入れるなら4つぐらい用意して、且ある程度高低音とか調整できるとかしてくれると嬉しいが量の壁にぶち当たって取捨選択かな。

キャラの外形的なデザイン設定もそうですが、キャラの体型データ等様々な情報を設定できるというのもありでしょうね。身長体重スリーサイズを設定すると、その設定どおりにキャラの立ち絵がデザインされると。魔人学園系ですね、うぃ(やったことないけど、デブの主人公作れてジャンプ距離が短くなるゲームだそうでしw そういうのりで)

まあ、初めに大枠でSMLを設定して、その大枠内で数値を設定するという方が楽かな。Sなら140~160の間、Mなら155~170くらいまでで体重もおんなじように設定出来てとかね。胸や腹や尻のサイズなんかも大枠選択で。スレンダーも母音もロリも思いのまま。

誕生日とか色々、はまあギミック的に。バックボーン設定は、能力値に反映させればいいのでいらないかな。経歴を自分で書ける、というのを光栄の新ユニット作成でよくありました、ネット対戦がないと意味が薄い。ネット対戦はないと駄目ですね、せめてパスワード設定を。

初期設定での能力設定は、SPの奴で良いでしょうね。指定されているポイントを使って能力値をあげたり技を覚えさせたり、特殊能力をつけたり必殺枠を増やしたり。項目ごとにポイントを別にしたほうがいいかな? 自由度的に。

特殊能力は、マイナス能力も付けられるようにするとグットでしょうか。あまったポイントは、初期資金として使えるようにするというのもよし。能力値が低くても、ポイントを余らせお金の力をするか否かですね、はい。

選手間の交流やら師事やらで、技とか特殊能力を教えてもらえるようにするのは太閤っぽいですがレッスルの横のつながりの表現にもなりますから良いかと。師事したキャラのライバルキャラには嫌われ嫌がらせされるとかやると世渡りゲームっぽくなるw 

イベントやら自分で設備増やしたり、小物買ったりすると部屋の内装が変えられて、能力値や他選手を招待した時の友好度が上がり下がりが変動というのもよいかと。イベントや重要試合、試合時の行動での特殊能力ゲットも。削除を楽にすれば問題ない。

趣味とか設定できるとそれなりに面白いかも。南さんと一緒にバイク乗ったり、裕希子さんとカレー作ったり来島さんと筋トレしたり綾っぺと服買ったりするわけです。部屋の内装も自分で決められるとかするのは王道、初め寮安アパートのち高級住宅とかすむ所も変更できて、内装を凝れるとなると面白げ? マイライフですね。

初期団体とかの設定話は以前のアンケとかとかこっちで話してますので省略、と言いつつ書いてしまうw とりあえず、能力値に沿った、あるいはその人のイメージに沿ったイベントとか試合組みとか団体の扱いを再現できるといい感じかも。基本的に、スターになることが目標になりがちですからね。

アイドルでもよいし、中堅でいぶし銀でもよいし。各各の見せ場はある訳ですからね。一レスラーとして地味に終わる人生も良いでしょうよ。そういうモノを表現するのは現レッスルの基本方針である各プレーヤーによる各レッスル世界の作成と言う感じのものに沿っていてよろしいかとも。

一回否定しているのですが、流浪の旅人もいるから太閤方式で自由に移動するリコエーションにしようぜ、リコエーション。現実を考えすぎるのもよろしくないですし、地域差はあるにせよ、全県にまたがって選手いるんですからその事を利用したシステムとしてリコエーションは最適。どうしても不平等と感じるところは高効率の練習場とかお宝でも入れればいいですしね。

NPCの動作も入れてくれればより良いが、色々難しいのでライバルキャラなんかを8人くらい設定出来てそのキャラ達と競争してNPCの動作としても精密になるとかすると負担が少なくなりますかどうか。プレーヤーの動きだけで決定する物語系は、まあ求められているのでしょうがそれについて語ることは少ないですw そのことについて下で。

それとマルチシナリオ、IFなレッスル史に現行の方針との兼ね合いも兼ねてチャレンジしてほしいかなとも思いますが、旧作との天秤もあるから色々難しい。再現だけだとサバイバーキャラの活躍が大変かと。少なくとも、既に祐希子さん達いるのだからトップに立つのは難しい訳ですしね。

東女をメインに据えるシナリオと言う手もありますけどね。あるいは海外団体。海外はEWAとかヒューイット系GWAとかですかね~ 旧作でそれほど描写がないと思われるモーガンさん中心でもよさげ?
 新主人公キャラはちょっと待ってほしい、サバイバーキャラと旧レッスル3キャラが先かと。金森の復権を~w

話がオリキャラエディットからずれてますのでこの辺りで。以前言ってることのホント焼き増しで失礼しましたとか。ネタ切れ~

地デジ力、なんか絵描くなブログで本物の写真ですらイラスト紹介するな訴えるぞと民放連が申してるそうな。あんなやっつけ仕事の単なる鹿ごときに著作権なんぞ主張死守して、どうするつもりなのかさっぱりですがw というかあれは普及用宣伝用だろうにw

まあ、訴えるのは勝手ですし権利でしょうが(でも人間化したら著作権なんて原型とどめてないし主張不可と言う話も)、鹿だけに馬鹿であったかとか思いながら。つまらなくて申し訳ない。馬キャラ作ってくんないかな~w 盛時も過ぎたすいたい業界の癖に、プライドだけ高いというのは中々テンプレ的に救い難い。大企業病と言う奴ですね。

コメントありがとうございます。

『(試合中に)飲むと体力が回復するドリンクとか腕や足のダメージが回復するスプレーとかはありですか?』

どうも、コメントありがとうございます。おっしゃっられていることは、以下分かりづらく上手く言えてないのでお恥ずかしいのですが、試合内で、それを左右する物で目立って、さらにモノを食べるとか現実的な面の描写となると、プロレス的な視点を問われてくると思います。要は、プロレスでそういう動作が見受けられるならありでしょう。ないなら、試合中そんなことしないと否定される勢が強いかと。

試合中の動作になると目立っちゃいますし。試合中ではなく、ワンナイトトーナメントの合間であると体力回復が上がるとか疲労とかのパラがあると興行中それが上がりにくくなる、ケガ率が減る、試合時でも使用ではなく常時効果ありにする、試合経験値が上がるとか根性が1上がるという使い方なら大丈夫かと。重要でも目立ってないのと現実的でなくてもプロレス的な描写にもかかわってませんし。

プロレス的にどうか、どこまでネタとギャクとファンタジーとゲームシステムとして受け入れてもらえるかと言う面で難しいですが、考えないとレッスルじゃなくてイイといわれてしまうので重要な所であるかと。そういう視点で言うと、私のネタとかは8割くらい退場処分ものですがw

プロレスの現実とレッスル、あるいはゲーム、ゲームシステム、キャラゲーとしての天秤は難しく考えると大変ですが、私的には弁える所を弁えればハッチャけても大丈夫だとは思っております。ネタチートはネタチート、ネタはネタ、キャラはキャラ、それでプロレス、どれがかけても強すぎてもレッスルとして面白みがなくなってしまうでしょう。

ネタチートがネタじゃなく本システムみたいになるとドン引きでしょうし、ネタが多くなりすぎるとプロレスが弱くなって不満が、プロレスのリアルすぎる描写が多くなりすぎると辛くなる人も現れる、私とか。しかし、弁えがどこになるか、境界はいつでも難しい。

以下話が結構ズレますが、ゲームのシステムの拡張と言う面で、体力回復だとか関節ダメージを元に戻すというのは、旧作でもありましたし、あってもよいかと思います。その場合、道具でなく伝統にある挑発とか、気合いを入れるだとか、Vシリーズであったパフォーマンスだとかをうまく使うのがよろしいかと。

ただ、試合パートを変更するのはゲーム的に現在、バランス調整以外で困っている面が存在しない、ゲームシステム的に大きな欠陥があるとは言えない所もありますが。個人的には、多少、変更もありかねと思っていたりも。

なんというか、それなりに運に左右される面が大きいので。カードで大きい数字が来続けるか、相手より強いカードを出せるか、無駄遣いさせられるかが論でなく『勘』に依りがちかとおもうので。そういう訳で、CPUでなく対人対戦が出来るようになるなら、もう少しランダム要素を減らすこともありかなとちょっと思う訳です。

と言っても具体的な妄想はあんまりありませんがw カードの総合枚数をプレーヤー毎の能力値であらかじめ決めて、その内訳も能力値によって偏り、その上でどのカードを優先するかプレーヤー自身でも決定できるとかにすると、それなりに対人戦な感じになら~ ないような気がするw 難しいですね、はい。
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アイテム色々登場させるなら ver1.1
PSPのクイーンズブレードがますますエロゲじみてきたね~ いいぞいいぞもっとやれ~w まあ、期待しすぎると大体は……… ですが。大航海時代オンラインが欲しい今日この頃。PS3が欲しいだけだが。6月まで我慢我慢。出張ロードから帰ってくるのだし。

レッスルの話題です。といっても大した話ではなく、まったりとアイテム話。レッスルというかサバイバーには、アイテムと言うものが直截的にはないので登場させるとしたらどんな感じかね~ と言うお話。まあ、まったりと。

設備がサバイバーのアイテムに当たりますね。あるいは、外国人選手とか契約選手とかも入れてもいいかもしれない。経営の補助と言う面で。そういうこと言いだしたら選手もそうなのですが、話して面白くもないので省略。設備増やしてみたいなこと送りましたし、以前にやった気もするけどその辺りの妄想でも後で。

さっさとと本題に入りましょう。アイテムの定義的には、個人で使用する範囲のモノ、と言うことにしましょう。食べ物飲み物、アクセサリー、置物小物や家具、平服とか靴とかスポーツ服とか、トレーニング設備も入れてもいいかもしれない。

個人アイテムはAPの単位を増やさんと駄目かもしんね、とは以前に語った気もしますが。まあ、サイン会実施でAP50使用とか、100APの1カ月収入を得るのにどんだけ手間かかるのか。そういうのを考えると個人使用のアイテムの単位との整合性、及びゲームバランス的にむずげと言う感じで。

個人視点なら問題なく使用可でしょうね。あるとコレクター的にもなりますし、恰好変更もぜひ欲しいところ。水着曾木があると各キャラのコスチュームを奪えて、なんてw まあ、貰えたり買えたりすればいいのですが。

団体個人関係なしで行けるのは、コスチュームを揃えるとか買うとかは、まあアイマス的にもいけますし、ゲーム的にいろいろ条件を付けて探す、と言うのもいける。探索ゲーですね、ボリュームゲー的にはあり。コスチュームには、頭手足胴体とか水着へのプリントやらフェイスペイントなんかも一般的。髪とかその色とか、肌を焼くとか、肌を緑にするとか、日焼けの水着跡がとか、緑肌色跡とかw

3Dなら胸を大きくしたり小さくしたりするアイテムもおKKえぇ~! 無駄にでかい金森とか綾っぺとか、なくなってしまった涼子さんとか麗華さまとかw 尻とか腹とか腕足のサイズもありか。腕だけポパイ状態とかw キャラゲー的に色々まずいw

体全体のサイズ変更アイテムも、ゲームチートアイテムとしてはありでしょうね。LLの上のXLつけて、肌を緑にして化け物みたいな見た目もありかw 肌色は自由に変更できると、カオスすぎますかね。曲の変更と言うのもありだね、テーマソングみたいのを買ったり選んだりできて、パラメーターにも影響すると。

コスチュームアイテムで能力値が変動するというのもあり。マイナスプラスは当然のこと。好きなように付けるという意味合いで、コスチュームアイテム能力変動をなしにするのも必要か。髪形もほしいね~ やはりやはり。人生ゲームっぽくけったいなものがあってもよい、モヒカンとかw 汚物は消毒だ~

アイマスなんかで思うのですが、コスは同じ部位に重ねづけもできるようにして欲しいですね。悪魔のしっぽと羽が同時につけられないのはどうなんよ。まあ、細かく付ける位置や重なった時の処理を出来るようにして欲しいなと思う次第であります。

後、平服の付け替えも是非に是非に。内容はコスチュームと同じでよいですが、影響するパラが変化するとかは出来る。人気が上がり易くなるとか、特定傾向のキャラと仲がよくなる悪くなるとか、給料が上がるとかそんなので。平服と試合着で髪型違うとかもね。

コスチューム以外のアイテムで団体で行けるものと言うと、社長が持つアイテムとかでしょうか。時計とかの小物系とか車でスカウト成功率とか、電子手帳で費用が徐々に、とかですかね。社長能力とかあったら、いろいろと出来るかもしれません。設備があるから、あんまりいらんかもですが。

旅行チケットとかもいけますね。バカンスがただになると。あるいは、バカンスに行くためには拳が必要で、券によっていくところが変わってくると。バカンス海ばっかというか水着ばっかですし、いや違う時もありますが、ここはぜひ浴衣だとかそういうのも~w

引退時とかにアイテムをくれるだとか、引退ボーナスみたいのはあってもいいかと思いますが。わかれてそれっきりよりかは、絆的でよろしかろうと。首にするとファンから不幸なアイテムが、贈られるとかにすると安易に首切りできなくなりますがw

団体で選手だとアイテムあげて、とかでもいけますが、費用が問題ですね。上で言ってますんで省略。選手個人視点なら、色々出来る。一般的には、食べ物飲み物を買って疲労度回復だとか、小物系で能力値上昇が変化だとか、友好度に影響だとか、人気だとかETC。

アイテムは条件アイテムと、買えるアイテムですね。買いアイテムはショップで買える物、高ければ高いほど効果がある。団体を一定以上の大きさにするとか、条件を満たさないと販売されないアイテムもあり。売り切れもあり。クルーザーなどのバイク等の高額品から、パンの耳まで何でもあり。

仲良くしている人から、ショップを紹介してもらえるというのもありかね。たとえば麗華さまと仲良くすると、クルーザーから高級別荘、一億自動車とかまでそろうセレブなショップ、ドルフィンなら安くて良いものなショップ。朝比奈さんなら電気屋とか色々です。

食事アイテムをつけるなら、ボクサーズロードをぬるくした感じで、毎日の食事をどうするのかを設定できて食事次第で能力が上下するというのもありかもしんね。ちょっとレッスルぽくないかな? 禁断のステ○イドとかそういうの入れると黒くなるけどw まあ、無茶遣いしなければ、基本大丈夫なんですがね。公式スポーツにはでれんがw

条件アイテムは、ベルトとかチャンピオンの証から、負け続けて敗北100勝達成、仲がよくなった選手から貰えたりファンから貰えたり、ヒール度が上がりまくるとプロレス界の魔王の証として貰えたりするようになるわけです。

それがあるとイベントと言うのもあり。RIKKAさんから友好度上げてもらったアイテムがあると、忍者の里に行けたり、みことさんや神威さんからだと道場や神社に行けて特殊技が覚えられるわけです。忍者の里ならマップ移動が速くなるとか、みことさんから草薙流を教えてもらえるとか。

ライラさんから貰ったアイテムがあると、恨みに思っているところから因縁を付けられるとかw イベントが起こって話が回ると。人生万事塞翁が馬、友好度が高くてもらえるモノが、常に役立つとは限らないのである、残念。

コスチュームで書き忘れましたが、凶器も各種取りそろえるのは面白いかと。木刀から刀のさや、アルミ缶を投げたりバットだったりたくさんです。異種競技の道場で修行できるのもよい、アイテム関係なくなってきたがw 斎藤さんから空手道場紹介してもらったり、神田さんからボクシング道場とか滝さんから劇団とか。

それぞれ、能力値が特化するがオールマィティにならないので注意が必要みたいな感じで。当然費用も高いし自分の団体の育成効率も上昇しないのでほどほどに練習するのが吉である、と。コーチとかを異種競技道場からひっぱてくるというのもありかな、ついで異種道場から選手をスカウトできるとかも面白げ、モブキャラ必須ですがw

そろそろアイテムネタがなくなったのでこの辺りで。まあ、あんまり特筆なこと言ってませんが、選手個人視点だったらぜひ、社長視点なら色々考えて、ボーナスアイテム的にするのが一番かな、と言うのが私の妄想、どうでも良し、と。

BD課金するけどメーカーは無視だそうで。その場合、どうするんでしょうね。BDは機種によってコピーできるのだそうですが。制度的には払うべきは利用者ですから効率云々を無視すると、別にメーカーがどうこうする必要はあるわけではないはずですかね? 利用者にNHKの如く徴収するつもりなんでしょうかw 人は自分のサイフに手を突っ込まれると(それに気づくと)怒り狂うものですから、それはそれで議論を深めるためにいいのかもしんないw
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実際にレッスルをやるというのはどうだろう? プロレス+演技とか
とある大先輩言うに昔、本を出そうと思ってと某それなりに多くの人が知っている出版社に頼んだところ数千万かかったのだそうな。専門書みたいなものだから利益は期待していなかったのだが、さすがに赤字が大きいということで、誰も知ってなさそうな、謎の健康本とか出してそうな(失礼)会社に頼んだ、数百万で。前の十分の一。そしたら、同じような本なのに、販売数は百万弱小会社>千万中堅出版社だったそうな。10分の9は広告費だったそうで、まあ何か良くある話でもあるが、だ。

なんか話を思いつかなので突飛なことでも考えようぜ、そんなどうでもいい話に電波を加味したゲテモノ話その1! 酒も入ってよく分からない状態です! アーやはり日本酒も上手い! 焼酎も飲みたい! チョコが食いたいコメが食いたい味噌汁が飲みたいひゃっはー!

と言っても突飛と言っても、そう思いつきませんよね。突飛すぎても困りますし、じゃあ常識に沿って出来そうなことでも傷害ないし。己の妄想力なぞそんなもの。がんばっていきましょう! もっとまともなことに頑張ろうぜ! 現実感は一切ないのであしからず。

実写化とかどうですかね、レッスル。ただ実写化と言うだけでなく、新日あるいはリアルな女子プロレスラーにレッスルの選手を演じてもらう訳です、レッスルのストーリーに沿ってw 旧作辺りのストーリーを一年くらいかけてですね。

リアル→ゲームでリアルに逆輸入だw プロレスに芝居はイランとかその辺は置いておいて。それを秘密にしても公開してもよし。秘密にするならば、ちょっと分かる人が分かるような要素をちりばめればよい。匂わせるだけ。

女子プロの方に演じてもらうもよし、役振りして演劇して、試合も実際にやってもらって。ストーリーを演劇しながら、試合パートは実際に試合をしてもらうという感じで。音声は声優さん翻訳みたいに声当てして、動作だけいいようにすると負担も少ない?

で、演劇の合間に実際に試合をして頂くと。コスチュームはレッスル選手の奴特注で。理沙子さんは大変そうだw 勝敗は異動があるようにするもよし。まあ、勝敗が丸分かりで、実際のレッスルしに沿ってもらうのもよいのですが、勝敗が分からないのも楽しいかも知らんし。

男子プロでも別に良し。まあ、女装してもらったり女性的な所はぬかしておいてもストーリーは成立するし、もともと水着曾木以外はエロ的な要素は少ないはずなので、そういうこともそれなりに可能。その場合は、レッスルでやる必要があるのかというのもある。

そうそう、水着曾木は、出来るわけがないのでスルー。男子プロに演じてもらってる時に、水着曾木はさすがにアレですしw 筋肉はかっこいいのですが~ 別にいちいちやる必要はないw まあ、Vシリーズはないですし問題はない。

演劇+プロレスと言う感じですか。別に劇団でやってもいいのですが、プロレスやるならプロレスラーじゃないとあぶない&リアリティ描写的にで。でも、まあ激しくやらず、演劇性を前に出せば出来ないことはないのかな。

ストーリーは山在り谷在り名場面ありで、演劇としてできなくはないですし、プロレス部を省いてもよいですし。あるいは、アクション映画みたいに、ある程度省略してプロレス部を描写すればそれなりに行けるでしょうしね。

プロレスに新たな地平線が開くのは無理と言うか黒歴史になりそうですが、どうですかねw いきなり話変わりますが、実写になったら、各キャラしかし誰を当てはめると面白そうでしょうか。女子プロ選手詳しくないので。アジャ・コング(名前あってるかな)選手だとガルさんっぽいですがさてはて。そんな感じで電波な話はおしまい、いやはや失礼をば。

ハーツオブアイアン3か、欲しいね買いたいね~ ぜひ米帝様を2デフォの半分以下戦力でなく、史実に則したアメリカ無双モードで登場させて、日本で絶望的な戦いしたいですw えいりあんみたいにw ゲームバランスが崩壊するくらいだそうですが、史実w
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ゲームその他 ネタ切れ気味なので小ネタ系
レッスルの話題は今日はありません。ネタはあるんですが眠くてかけん。まともなSSはとりあえず、来月出張後でで、後はお定まりの思いつき話。あるいは反芻。ウム、ネタなし才なし暇ももうすぐなくなる。さて今以下になると悲惨ですよね~w ちょっとレッスルありますがちょっとだけですマジで~

で、FFの映像作品が違法アップで訴える、て言う話が流れてますな。まあ、嫌なら訴えるのはこれは当然で、警察に申し出れば、懲役刑付き罰則付きでやってくれんだから積極的にやればいい。良くある話で、べったん大した話でもない。

ネズミ-に手をだしたらアウツっていうだけで、スクエニがそっちの方がいいという戦略ならそうするべきという話。やるなら警告は出してから相手の進退見て引かなければ、その上で訴えてあげてねとは、ファンブログで内容の薄いSSとかいえ色々書いちゃってるので思いますが。

まあ、調査に金がかかるってんなら、国の肝いりで集約管理する団体でも作ればいい。その中で、どこまで認めるか、まったく認めないのかを集中的強権的に管理すればいい。訴える所もそれで。戦略別にランク分けして検索出来るようにしてくれればよい。登録しない人間は当然無保証で。主張しない奴に権利なし。

強権的団体(著作権自体はもっと弱い方が社会的にはよさげとは思いますが。その辺りはめんどいので省略)と言われるかもしれんが、情報なんて発信社以外、根本的に見てみんと違法かどうか分からないことを無視するDL違法化よかよっぽど健全。現行法内だし。

著作権非親告罪化なんて下策の下。さもなきゃ補償金を本当の意味で補償金にするか、ですが。合法行為に金取る神経が分からんとか言いだすとゲーム話じゃなくなるので省略。色々すいません、知ったかぶりしたくなる性格でございまして。生暖かい目でどうぞよろしく。

KOFがシューティングになるんだそうだ。ファンディスク内だけで勘弁しておけよ。あるいはDSとかDL拡散たたき売りとかで安く作れるメディアを使うとか。箱でそんなの出してどーするよ。ファイナルファイト系列にすればいい、3Dアクションとかでも良い。3DFPS視点でファイナルファイトとか面白い? シューティングよかよっぽどまし。

レッスルでも注意してもらいたいものですが。本筋から離れるといかん反面、どこまで本筋か、というのが問題ですが。レッスルだとSTGは無理ゲで、誰かやってみない?w、コマンドRPGは、元がADVだから出来るけど工夫が必要、パズルとかはあくまでおまけ的でしょうか。

ゲームブックにすると面白げですけどね~ クイーンズブレードみたいなやつ。まあ、裕希子さんたちのかっこいい姿やエロいやられ絵が拝めますしw まあ、カードゲーム上がりだし工夫次第で何とか。すでにある試合システムを、絵が出るようにすればいいだけかもしんねw 愛の強化で足るか。まあ、色んな絵師様に書いてもらうが宣伝にもなって面白い、かな?

そういえば、ゲームブックと言うとリンドリがそうだったんでしたっけ? 私は知識零で調べず書いているので間違ったらごめんなさいですが。現レッスルではハリキリさんとか眞鍋で有名なでいしろう氏又はオレンジゼリー氏(名前間違ってたらすいません)が作りたいみたいなこと書いてたから、そういう考えと意思と(金)があるなら何かあるのかもですね。

なくなって誰にも顧みられなくなるよかましですし、何かできるとよいのですが。リンドリというとレッスルよか黒くてリアル風味という話くらいしか聞いたことありませんが、出るとしたらなんで出るのでしょうかね。

歴史SLGだせよ~ て言うコラムがありました。同感同感、まあ金がかかるってのが問題なら、金のかからんシステムで歴史するSLGを作ればそれなりに売れそう。あくまで需要あっての供給でペイしないなら退出するでしょう。そして、それは可である。とある団体の権利者という生産者の一部は理解してなさげでしたが、お先真っ暗だろうな、そんなんじゃとか言いだすと違う話なので省略。

けいおんは面白いんですかね~ 私ん所は視聴不可なんで~ 帰ったらDVDでも買ってみっか~ とか様子でも見ながら~

ブレイン戦隊メモレンジャーっていうゲームがありますね。フリーゲームで07年公開かな。ベクターにあります。現実医科学使ったファンタジーなゲーム。まだやってないのでレビュー読んだだけですが、勉強させるゲームっていうのは、こういうことを言うのではないかと。

直球で教えるシステムを作るのではなく。英語とかでも、英単語をそのままやるより、英語圏に漂流しちまったぜジョンマンジロー、まったく分からんところから徐々にヒントで解読しながらやるみたいなゲームの方が覚えられるかもしらん。

まあ、直球もいいですが、もうちょい考えたゲームも欲しいところ。というか、恐らく結構大穴、SFすぎずファンタジーすぎず、その真ん中、現実科学を大きく取り入れてその中でファンタジーをやるというものはなかなか楽しくお子様勉強向けじゃないかと。

歴史でいう司馬遼太郎ポジ、合っているかはともかく、面白く知識を形作らせるというのは、学校勉強だと結構足りなくなること多し、今知らんけど。そういうのを補完出来れば、どうどう国にだって売りこめるw 別に売り込まんでもいいが。

材料学(名前忘れた)とかPCの資材的な部品(名前忘れた)とかそういうのを使うと楽しげですしね~ スポーツ科学古今東西進化を取り入れたものもよい。今と昔じゃ違い過ぎますしね~ 何が正しいのかは倫理的制約でいまだ分からん?

スポーツとかはそういうの多いですが、知識的でありファンタジー的である。戦争ものなんかもそれが出来るところですが、近代戦はキチガイが湧く時があって大変ですかね~ 個人的には、宇宙ステーションというか月植民本格シュミレーとゲームがやりたい。

月に植民して都市を作る、コロニーをつくる。軌道エレベータを作る、日本は道路作ってないで軌道エレベーターを作るんだ早く。宇宙の宣伝になって明るい未来も示せて、不足しがちな人材をガキの頃から確保できるといういいことづくめ。

個人的にシムシティやるのもいいが、変化が効いたそういうのが好きと言うだけですがw 歴史シムシティはあるけどなかなか満足できないよね~ 江戸の町とかは定番で、それなりにあるような気もするけどやってねぇな、これ。

幕府300年を経営するゲームっていうのはなかなか楽しげ。噴出する八万人の無駄と農本主義と商人台頭の矛盾、イベントも盛りだくさんで開国運動やらなんやらで後半だれるということもない。 他の大名を圧迫し列強をはねのけ、幕府300の泰平と徳川維新をなしとげろ! みたいな。

歴史げーは歴ゲーしているのが、有名どころで少なくなってきたのが残念。まあ、探せばあるでしょうから努力の範囲ですね、うぃ。

トゥーハート2をチョイ前にやりましたが、マーりゃん先輩がかなり残念なことに。う~む、狸の子&ロボ子金髪は可愛かったのにな~ 他はほどほど、要女にはまだ手を出していないw まあさすがにエロシーンはなし、当たり前だw

以上長々と駄文を失礼。レッスル分が全くないのはタイトルと分類のしようです。ホントごめんなさいな。
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レッスルSSモドキ 移動中 ver1.1
不眠症とか言ったけど不摂生がたたっただけの人です、うぃ。デモンズソウルはゲームらしいゲームで面白そうですが、6月にソニー何か発表するらしいのでお預けですね~ PSP2、超大作(やめといたほうが)、PS3撤退という噂が流れてますがさてはて~

本日は、何もないので暇だけど眠いので、意味のない会話文だけのSSモドキでも~ まあ、いつも通りですね~ 一応、このリプレイSSのチョイ前となります、うぃ。かなり不当な扱いのキャラ&アホ話ですのでご容赦ください。

内容、移動は長距離バスです。

続きからより。暇つぶしの思いつきと普段通りですので、大丈夫かと思いますが面白さを期待しないように~

誤字とか修正しました~ それ以外は一切変化なし。
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海外選手の育成とか たぶんその1で続く
選挙は8月ですかね。これは児ポ法とDL法がやばそうだ。どうしようもない。消費税が争点の一つになりそうですが、与党はその擁護に景気対策を上げるのですかね。投棄場の方でも軽く書きましたが、景気対策なんて誰が何やったって70兆使えば一時的な効果はあるもんです。

ただ、それが有効かどうかは投資の利益>国債の利子(超いい加減な書き方ですが)であるかどうか。有効ならば、消費税もありですがその辺りの議論はどうなのか? 埋蔵金とか言ってるけどさw さてはて、行きはよいよい、でも帰ってこれるかな? 無理だと思いますけどね。その責任取る奴らは皆死んでいる、とw

不眠症中で暇すぎるので、睡眠薬の効果なしっていうか飲み込めないw 本日のどうでもいい話題。海外選手の育成。まあ、海外選手の育成システムはサバイバーシリーズの次回作にかなりの確率で付きそうなので、その辺りの妄想とかを。まあ、妄想です。

さて、まずは発生しそうな問題辺りを並べてみましょう。まず一つは、海外団体の人数が足らなくなるってところでしょうか。育成と言って長期間複数の、外国人選手を拘束で来てしまうと、1団体6人しかいないので、悪くすれば団体内にチャンピオンの2人しかいない、数が足らぬということになりかねない。

まあ、まず思いつく解決策は、フリーの期間のみ契約してその間だけ育成できる、と言うのがまず一つでしょうか。それなら現行のシステムを大きく変える必要はないですし。ただ、それで発生しそうな問題点は育成期間が2年と短すぎる、育成した後の利益がえられないの2点。

とか思ったんですが、大丈夫かな? まず、2年が短いかどうかは、まあたぶんそんなに短くない。早熟型が2年で成長終えます故。1年育成で1年活躍と考えれば、海外選手だからという理由で、我慢の対象にもできる、かどうかは微妙だ。

育成した後の投資の回収というのが出来ないなら、何のための海外育成か分かりませんしね。日本人選手>海外選手、ではなく日本人選手の育成は利益がある、だけど海外選手の育成も別の利益がある、棲み分けの形態を取らないとシステムとしてどうかと思いますし。

故に、フリー期間2年のみ育成で、実動実質1年では棲み分けの観点を満たしていないとは思う。その後、海外選手が古巣に戻った時、再契約すれば投資回収できるかもですが、別の所と先に契約されるかもしれんし。まあ、そんな細かいこと考えんでも、育成後は次の育成になってたりしますしあんまり関係ないかもですが。

育成時のみフリー期間延長は選手が足らなくなる恐れに引っかかるので。古巣団体に戻っても育成続行では整合性の面で問題が。フリー期間をちょっと変えるだけというのはなかなか難しいのかもしれません。

じゃあ、第二案、契約団体が育成してくれと新人を送ってくる。これの場合も育成期間の問題があります。団体契約期間二年ですしね。途中で契約切れて育成も中途半端じゃ楽しくない。延長を聞いてきてくれるってのもありますが、その場合、団体で契約を独占出来てしまう危険性とかまあいろいろ。

少なくとも、現行の海外選手のシステムや人数で海外選手育成をやるのは結構厳しい。長期間、自団体に拘束するのは海外団体の選手量的に厳しいし、かと言って短期間の育成ではどうやって投資を回収するとか、育成が短すぎてつまらないということになりかねない。

いちばん簡単なのは、海外選手の量を増やすこと。そうすれば、育成期間や自団体への海外選手の拘束が長くても、海外団体の選手層が薄くなりすぎるということはない。ただ、現行ですら選手が飽和状態、多すぎ(失礼)て選手一人一人の描写が薄いのにそんなことやるのは、ゲームの質にかかわるくらいの悪手である。

なれば、描写の必要ない選手を増やせばいい。具体的には、モブキャラ海外選手を登場させればよい。顔形ユニホームから能力資質までランダムに決まって自動配置される、一切性格をもたないキャラを配置すればいい。

そうすれば、簡単に海外団体の人数が増えますから、名前入りキャラたちを長期間自団体に所属させても、契約したら団体に二人しかいないぜどんな団体だよ、という問題はなくなる。長期間拘束できるなら、育成にも時間がかけられるし、活躍も十分堪能出来るし投資の回収もできる。私が挙げた問題の解決と。

チャンピオンクラスがいなくなったらそのクラスの能力を持つモブキャラが登場するとか、本来いるはずの欠けた選手を補完するようなモブキャラが現れるようにすれば、カオス等の大物の育成だって出来る。伝統に沿うと違和感バリバリですがw

まあ、いつも同じキャラが大ボスと言うのも飽きるかもしれませんし、カオスやモーガンさんとどんなコミュニケーションをとれるかも興味深いですし、サバイバーの基本方針である各プレーヤー毎のレッスルという考えにも沿うし、レッスルからそう外れるわけでもない、かな? 天秤はどっちに傾けたほうがいいですかね。その辺りはオンオフ機能があった方がいいのかな?

で、話がずれますが、さらにモブキャラを作れば、オリジナルキャラ作成に流用できるとか、海外団体ごとに能力値をある程度偏向するように確率設定とかすれば海外団体の個性付けになるとか、海外団体の性格や総合的な強さももある程度可変になるとか言う利益もあるのですが、それは後回しにして次に行きましょう。

お次、でも、モブキャラで選手増やしても、日本人選手との棲み分けの問題が解決しない。させなくてもいいかもしれませんが。日本人選手同じように、世界各国にスカウトを出せて採用できる、と言うのも結構ありだとは思います。団体が大きくなったり設備投資に海外スカウト拠点(○○地域)みたいのつけてそれを買った場合その地域でスカウトできるとか。

まあ、上のモブキャラがあればそれでも全然大丈夫ですし、実際そういう風にした方がシンプルでいいかとも思います(モブキャラシステムは手間がかかりますが)。が、それだと話題が続かないので、強引に棲み分けさせた場合を考えましょう。

一案は、海外団体から派遣される場合。別に契約をしていなくても派遣して一定期間育成してくれと言ってくる。で、相手の要望通りに育成できればボーナス、信頼度を得てデレさせているとボーナスが出ると。

例えば、要望に答えたら月の育成費の他に育成成功報酬とかをくれるとかその団体との友好度が上がるとか、海外選手の信頼度が高くすれば、フリーで契約してくれるとか引き抜き可で自団体選手化とか、他の海外選手紹介してくれるとか、コーチとして後に招聘化かなんて言うのもよい。

成功報酬とかはともかく、後ろの方はすみ分けてないねはいw 結構むずい。アイテムをくれるなんていうのは一般的な感じがありますが、アイテムシステムはないかんね~ 後にその団体の選手としてきた時、ファイトマネーが安くなるというのがありかも知れません。団体の契約料に口をきいてくれるとか。いまいち

駄目ですね、いまいちいのが思いつかない。ふ~む、もうちょっと妄想してやり直しましょうはい。では、無事寝れることを祈ってお休みなさい。

拍手をありがとうございます。拍手を糧に精進します。

自分のSSを読んでいると自分が素人なんだね~ とは思うのですが、中々どう良くしたもんか分からないものです。まあ、もっとゲームをしっかりやって、プロレスをちゃんと研究してをやれば多少マシになるのでしょうが。文も研究すればよくなるはずですしね~ 精進という言葉をよく使いますが、実際のところ精進が足らんのです精進が。お恥ずかしい。
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サバイバー2リプレイSS 旗揚げ興行その1 トラブル ver1.1
サバイバー2のプレイを元にしたSSです。前回はこちら。すでに、どの辺りがプレイを元にしているのか本人も不明ですが、申し訳ありませんごめんなさい。そして無駄に長い、これぞグタグタw ウム、お恥ずかしい。

内容 旗揚げ興行だが……

サバイバー2のプレイを元にして書いていますが、基本的に創作です。独自設定や、現実的でないこと、プロレスにそぐわないこと、不当に扱われているキャラ等々、色々問題は多数発生しているかと思いますが、ご容赦のほどを。基本的にテキトーに書いてますのでご了承ください。

団体名 風月会 1年目7月。

メンバー 金森麗子 ウィッチ美沙 小早川志保 ガルム小鳥遊(2P) パンサー理沙子(2P) ディアナ・ライアル 上原今日子(コーチ)

今回の出来事:旗揚げ興行。

ちょっと間違った所やら何やらを修正。まあ、ほとんど変わってませんので以前に読まれた方はもう一度、見る必要はありません。
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ゲームその他 『グロい』という表現を、だ。
新書アフリカ史なんていうのを読んでいるのですが、アフリカは商売とか交易重視の国だったんだそうで。金とかの資源を掘って別の国に流す、てな感じで。故に、外国の変化(交易路や需要の変化)にもろ影響を受けたり、金がなくなると駄目になったりと大変なんだそうな。全部読んでないので、読み終わったら投棄場(宣伝しようそうしよう、ごめんなさい)にでもどうでもいい感想を。

本日は、まあ、『グロい』というのを何となく主題にしたいな~ てな気分なのでグロ話。いや、別に私が話すわけではありませんが。ただ単に、日本ではグロ表現のある海外ゲーとかをローカライズすることが多いですが、それってどうなの?と言うお話。

さて、またぞろ以前にしたS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylの話。4-ゲーマー図の解説記事に書かれていたのですが、色々なことが興味深いゲームであると分かると思うのですが、この中の要素の一つに、『最悪』であったものを『より』最悪に変えてしまう、というものがあります。

テキトーにまとめるとZONEという悪夢の空間、それこそ最悪に近い風景を、プレーヤーが敵を殺し、その死体がマップの、風景の一部として残ることで、その最悪が実は『最』悪とは言えない、もっともっと恐ろしい風景に出来てしまう、と言うのを表現しているみたいな感じの事です。ざっとリンク先を読んで頂ければ稚拙な説明でも分かると思いますが。

最悪の想像を現実は容易に超える。そして、それを作ってしまったのは正当な『目的』を持ったプレイヤーである。そのことを考えさせられるっていうのか、表現するっていうのかは分かりませんが、このゲームの大事な要素であるかと。(いや、私はやったことないのですがね、これ)

では、ここで疑問です。日本語化された海外ゲームは、よく死体の表現とかにモザイクと言うかリアルさが取っ払われたりするわけですが、それをこのゲームに適応してしまったらどうなるでしょう? (ここで切ってみなさんにお任せするのが賢そうですが、まあ蛇足的に)

『最悪』は、進歩することなく静止したままで、プレーヤーの行動を問うことはない。現実感は、迫っていた残酷なリアルはぼやけてしまい、その文学性(とか言うと大仰ですが)を損なってしまうのではないか。

そして、そのゲームの鋭さを削いだ『グロ』規制なるものは、その代りにいったい何を与えてくれるのか。そのゲームの残酷でありながらも切り込んでいく姿勢を削いでまで、いったい何がしたいというのか、私には分かりかねるのですよ。

Z指定でありながら、グロ表現を恐れそれをただ毛嫌いする、そういう表現のゲームを抑制しゲームのすそ野を狭めてしまう、それは、それこそが『有害』なんじゃなかろうか(ちょっと酔ってます、うぃ)

子供に見せたくないとか、そういうのは分かるんですよ。私も小さな子供がいたら、血がドビドビ出るゲームは制限するでしょう。ただ、正常な判断と責任を持つ大人にまで、残酷さから伝わる酷烈な現実の体験など、様々な可能性を制限するのは正しいのかどうか、偉い人たちはどう思っているのでしょうね。

拍手ありがとうございます。拍手を糧に精進します。

補足的に、これは『グロい』という表現でなくても、いいのですよ。例えば、昔、光栄の大航海時代3にてアフリカにて奴隷貿易ができたりして、私は感心したものです。歴史、というものを表現していると。悪かったからなかったことにする、見向きできないのではなくちゃんと(別にたいした扱いでもないですけどね、金とか香辛料の方が儲かったし)取り上げたのですから。

何故、当時、奴隷貿易が行われたのか、何故、当時、それが是とされたのか。物事の体験がゲームである、そのゲームが、現代的な善悪論と無用の心配にまみれてそれを表現しない。それは、自らを損なう行為であろう。

悪には悪の、正しくないことにも理屈がある。それを、どうして伝えようとしないのか、それを伝えないのは、人への理解を止めてしまう行為であろう。悪を理解せず、どうして悪に効率的に対処できる。そこに突きつけられたのは、人が出来ることで、人がやってしまったこと、人の範疇のことだ。妄想でも幻覚でもない、なぜそこから目をそらすか(酔ってるとむちゃくちゃ中2病ですね、うぃ。酒が旨い)

まあ、そういうことを片隅に入れて、規制云々を鑑みるのも一興でしょう、かね。
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ストーリーモードを捏造してみる番外編 金森編
リプレイSSが完成しね~ なんかいっぱい修正しまくって完成しね~w 既に異様に長くなってますよ。旗揚げ興行をやるだけなのですが、試合が始まってないのにすでに1万字を越えてたりw 導入に時間かけすぎかと思われ。

いやま、自分の無計画さを呪うしかないですが。時間をかければ上手くいくわけでもないですしね~ 困ったもんです。つい、プレイを捻じ曲げた創作部分を大きくしてしまって、お前はプレイをそのまま膨らませることを覚えないとね~ なんて。一応、プレイ自体は参考にしているのですが。

そんなどうでもいい愚痴は置いておきまして、本日の話題は、既にグダグダ観がいつも通り漂いまくっている、ストーリーモード捏造話。南さんの話はその内にSSにしたいとか思いながら、ブラジルのことがよく分かんないから無理か~ なんて。

金森編です。私の嫁です。それ以上でも以下でもなく、それ以外を認めるつもりもない。嫁の話を考えないと首をかられて死んでしまうから、もういいぜうんざりだぜという評判すら立たないけどストーリーモードを捏造です。いいから本題に入りましょう。

金森と言うと、ブリっ娘だとか可愛いとかミスコンとかスタミナとかテニスはなくなってて上原さんはどんなもんですかいでお団子でチャイナで末次先生化すればかっこよくなる。後は、ちょっと生意気で自信家でいたずらな好きな感じもするかもしれません。

荒削りと言うことで基本的に新人設定、これから成長していく雛鳥さんです。ちょっとした自信家でスキル的に努力家でもある、周りを引っ張りつつ引っ掻き回しつつ、前に進んでいくわけです。そこに信念だとか理想なんて高尚なこと言えたもんはなかったけど、進みたいから進んでたどり着いたその先は、ですよ。

生意気ちゃんで負けん気もありそうですから、心を折られて立ち上がると言う描写もあり。しょげている友人を罵倒して立ちなおさせるもあり、あるいは強がって友人に心配され支えられて前へ行くもあり。さてはて、彼女はどこへ行くか。

まあ、具体的な話も捏造してみましょう。金森の立場と年代的に、弱小団体出世ストーリーがありかもしんね。偶然、変な男に声をかけられ面白半分に入ってみた団体はプロレス団体、それなりに楽しくみなやさしく厳しくで、和気あいあいとやっていたが、ジリ貧風味な経営状態を知り、それ以上に変化のなさにあきが来た金森は、何かさらに違うことがやりたくなってくる

そんな金森は、以前に聞いた新女のEXリーグを思い出し、それに出て名を上げようと皆に働きかける。初めは、ばか話だと思っていた回りも、金森の無駄な自信と頑張りに引っ張られてやる気を出し始める。

そして、まずは新女の目に留まらんと、同じ地方の最大手団体に殴りこみの抗争やら地域密着宣伝活動やら何やらと活動を続けていく。そうして、最終的に地方の大手団体のエースを倒し有望な若手までなり上がった金森に、念願のEXリーグへの招待状が届いた。

喜び勇んでEXリーグに参戦する金森達。しかし中央の壁は厚く、けちょんけちょんにやられて金森は自信喪失。引退すら考え周りに励まされてそれを思いとどまるも、なかなか気分が変わらない。そんな彼女に、コーチのつてで修行のため海外に言ってみることにする。

行先は選択で、EWAで打撃を学んでもよし、TWWA辺りで投げを学んでもよし。世界の広さと奥深さを学んでくる。自分が、井の中の蛙であり、自分が全く歯の立たなかった新女すら小さな団体にすぎないことを知った彼女は、ショックを受けつつも絶対ではないと知りそれを越えられると知りやる気をを取り戻していく。

海外から帰ってきた金森に、海外で知り合った団体から引き抜きの話が来る。受ける受けずは金森の勝手、社長も自分の団体よりもっと良い団体があるなら、そこにくべきと言ってくれるが、恩は恩で忘れ難い受けるや否や。

そして巡ってくるEXリーグ、果たして金森は以前の雪辱を果たし、さらにその先にあるチャンピオンという階段にたどり着けるのか。あるいは負けて恥をさらし、今度こそ心を折られてしまうのか、運命のゴングは今、鳴ろうとしていた。

なんていう感じで。まあ、この程度の概要なんて誰でも書けますし、肉付けをしていない話なんぞいかなる価値もないのですが。その内、書くなりなんかしたくなりますが、とりあえず今のリプレイSSやら中断中の奴やらを終わらせんといけませんね、はい。

半分の月を実写化ってやめとけ電撃。確かに実写向きだけど、駄目だ駄目だ黒歴史が増えるぞごらぁw

そういえば、今更ですがレッスルでイベントをやるんだそうですね。私みたいな輩に賞賛されても気持ち悪いでしょうから、バイタリティの凄さと頑張ってという無責任な応援だけを書かせていただきまして。本当に頑張って頂きたいものです。

私は絵は言わずもがなで、人さまからお金を取れるモノを作れる技量はありませんが、時間があれば買う立場でほっかむりしながら行かせて頂きたいものであります。10月だと予定どころか、自分の身分すら分かんないですけどねw
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ゲームその他 単なる雑談
以下、どうでもよい話題。アメちゃんとの条約で著作権を非親告罪化しようなんて言う話があるんだそうな。それはさすがにやめておけ、絶対やってはいけない種類のことである。同人とかどころか正規のものすら萎縮してしまいかねんがな。似てる、ってだけで訴えられたりするんだから。警察とかその他の所が余計な検閲権をもちかねんし。

PSPでクイーンズブレードのゲームが出るんだそうな。何このえろげw 個人的にはかっこいい女性もその女性がアレコレされるのも好きなので、まあw リアルだと洒落んならんグロさだが2次元なら甘く表現してくれるので大丈夫さ。

いや、2次元でもグロく描かれると夢見が悪くなりますがw元はゲームブックですが、そんなゲームらしさはちゃんと出るや否や~

萌え戦でアンケ出したんですが、アクションゲームにしてくれっていうのかくの忘れてたぜw 残念無念。まあ、私のバカな意見なんてどうでもいですが。いつまでなのかよく分からなかったので~ ちゃんと計画だて書きましょうね~ 次はACE調で出してほしいな~ アクション作ってないかと思ったら、フライトシミュ作ってたぽい。

PC版スト4が5月1日出るんだそうで。こいつは買うぜ、絶対買うぜ! ストリートファイターは、私の技術的には2から進歩していないのですが。ハドウケンで牽制しつつ飛んだバカたれをしょうりゅけんで迎撃だ。まあ、そんな古臭い戦法でも相手が素人レベルなら勝てたりするわけで。とりあえず、コンボが出来ません、あい。

トライファースト様のラジオをぼんやり聞いていたのですが、試験放送ということですし、野暮すぎる突っ込みはしないことにいたしまして、元気ですね~ なんて。7000人集めたスキルで頑張って盛り上げてくださいな、という感じで。バックグランドミュージックはもうチョイ小さくしてくれるとありがたいかなとか思いながら。

シムズ3でムービーが作れるんだそうな。プレーヤーと、プレーヤーが第三者に見せるという面も大きなゲームですから、色々期待ですかね~ AIAI、人生をシュミレートするゲーム。レッスルなんかでもAIは期待したいですね~

こんなところで。さて、勉強しないと……
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ストーリーモードを捏造してみる 伊達ちゃん編
ちょっと前のニュースですが、日本政府が、ゲームに資金援助するのだそうで。百億くらいだったかな? それで超大作歴史ストラテジー作ろうぜ! PS3が5枚組くらいになる超大作、そして盛大に失敗して後世の肥料になろうw 映画は大量に金取れるのにゲームが取れないのが残念無念。DBEの金で100年遊べるDBゲームを作ればよかったものを。ま、行きはよいよい帰りはは世の常ですか。

本日はとりあえず、もうアンケ終了して3カ月以上たってるってのにやっと紹介されていたのが終わるぜなストーリーモード捏造話の駄文です、うぃ。今回は伊達ちゃん、個人的には紹介された中で、一番主人公出来そうな気がする子です、はい。

さて、伊達ちゃんは主人公系というか、成長性◎、かっこ良さ◎、かわいさ◎なキャラで主役にしやすそうです。成長物語よし、ライバルとの死闘暗闘よし、友情物語は引っ込み思案なので多少ですが、サブキャラを映えさせることが出来る感じでよろしいかと。

何となくどうでもい妄想的に、主人公度は、相羽ちゃん≒伊達ちゃん>めぐちぐ>裕希子さん≒永原>南さん≒フレイア様的な高さではないかと。相羽ちゃんはパッケメインを飾った癖にアンケははぶられましたがw 新キャラ主人公候補じゃないのか! 単なるドジっ子で終わってしまうのかw

まあ、伊達ちゃん。普通に長期ストーリーの成長物語でよろしかろうと。初めは人見知りで自信なくおどおどしていたのが、色々な人に支えられて女神への階段を駆け抜ける。うん、王道王道。主人公的にも被りが(武藤とかぶる感じですが、旧作とは性格違いますからOK?)少なく、他キャラも前に出れて一石二鳥。

話的なメインは東女になりそうですが。炎の女帝とか出てくる? まあ、そんな決まり切ったこと表向きないですし、ストーリーやるならSP系のマルチシナリオが一番かと思いますが。リコエーションしようぜリコエーション。

ヒールターンする伊達ちゃんやアイドルする伊達ちゃんもいいかも知んない。海外勢は地味になりがちですし、欧州行して千種と知り合いになりましょうぜw ひとに壁を作る所が似ているとかなんとか。EWAの面々は、今ん所、特定のストーリーもありませんし舞台にもちょっとしかなってないと思いますんで。

ウーム、ろくすっぽない話ばかりで思いつかん。どんな感じでも主役が張れそうだw 期待して待ちましょう。誰と絡むのがよろしかろうか。サバイバーキャラだとやはり打撃3人衆ですが、ディアナさんとかとはパートナー相性ありますしね。その場合、ソニとも絡む? ソニの場合は別口な感じですが。

まあ、いい加減駄すぎですしやめておきましょう。伊達ちゃんは期待も大きいだろうから、公式でストーリーともなると大変そうですね~

60代で死ぬこともある。遅ればせながらなむなむ。
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ゲームその他、MBAなゲームとか
本日も電波なことを書いてお見苦しいですが。いやま、ブログですしご勘弁のほどを。サバゲー会場設置で、何やら問題があるんだそうで。反対するのはいいのですが、ガキを無理に盾にするのはやめてもらいたいものです。狼少年じゃありませんが、何でもかんでもガキを理由にすれば通るとかやっていると、本当に子供にとって大切なことすら疑いの目で見られるようになりますよ。

ミクロ経済学の本を読んでいると、経済学はホントゲーム向きよね~ なんていうどうでもよい話を思い浮かべます。学生時代に試験のために頑張って一週読んで以来、全部読み終われたことないですがw いやさ、途中で飽きるのですよ。で再開したはいいけど、どこまで読んだか忘れて最初からを繰り返すw ので始めの方は詳しかったりw 今回は全部読み切れるか! 

話を戻しますが、パレード効率とかその公平性だかの問題とか、普通に市場の効率性と公平性の関係でも良いし、物価と給与のトレードオフとか、初歩の知識だけでも選択と効率と合理的非効率とが組み合わさってかなりゲーム的。

経済学者総大成して日本を運営する、と言うゲームでも良い。経済や財政が身近で重要なはずなのに、なんとなくという印象しかないのが感覚的にでも手近になるのは、これ極めて革新的(上手い言葉がうかばん)でございます。

ゲーム理論ってのがあるくらいですからホントゲーム的なところもありますしね。むしろ、MBAとかでやる授業をゲームにするのも面白いかと思われ。私は受けようとして門前払い喰らいましたがw 英語なんて嫌いさw 触りだけでも中々面白い考えが満ちていまして。

例えば、MBAの入門みたいな本でありましたが、長年の顧客を優遇するか、優遇しないか。過去において、利益があったとしても今はない、常連を気取って接待とかで余計な手間がかかるだけ。そういうものを切るべきか否か。人脈は大事でもあるし数値上データも大事である、さて、ご決断を。

有名な所では、ゲーム理論の囚人のジレンマでしょうか。一昔前にはやったけな。一人が自白すれば自白した当人は助かる&お金がもらえるが、もう一人は死刑。二人黙っていれば二人とも無罪。二人とも自白してしまえば二人揃って牢屋行き。

期待値計算での数値によって、互いを信頼しない方がもっとも効率的である、何て救いのない正しさを演出してくれたり。ナッシュ均衡とかのお話でしょうか。名前忘れましたが、徳と得というフリーゲームがありました。今もあるのかな? よい雰囲気のゲームでしたから、なかなかお勧めです。名前忘れたけど。

MBAは思考を大事にする(全部じゃないでしょうが)所は、ゲームとも近い(かもね、かも)要素なので、結構いけるような気がするかもかも。さすがに、実務的な知識はいらんでしょうが、それとて思考はある、思考を試すことこそがゲームであろうて。

素材をゲーム的にどうまとめるかって問題がありますが、知識と遊びの両得としてはかなり優秀そう。一億総中流にして、一億総知識人のこの時代、ゲーム世代も年を取ってきたことを考えれば、そういうのがそろそろ出てきてもおかしくないよね~ なんて。以上、電波な駄文でございました。

拍手どうもありがとうございます。

前回のゲームその他で何となく思いついた電波ですが、末期ローマなんかも箱庭育成都市ストラテジーゲームにしてよいのかも。自分の都市はどんどん発展できるけど、ローマ自体はどんどん悪くなっていく。崩れゆくローマの秩序は、都市の発展や蛮族の攻勢にも影響する。ありとあらゆる逆境をはねのけ、都市を育て守りきることが出来るか! なんて。
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ストーリーモードを捏造してみる 鏡さん編
せっかくの休日を寝て過ごしてしまって後悔の雨あられです。うーむ進歩がない。シムズ2のレビューを見ていて軽く鬱になったり。まあ、何です、死ぬことが怖いというただそれだけなのですが。死んでしまったら、何もできなくなります故。たいしたことができる訳ではないですが、だからこそ長生きして天才とかそういう類の人より多くのことをやって近づきたい、どうあがいたって届かないにしても、だ。

今日のどうでもいい話題は、ストーリー捏造話、これとかの続きです。まあ、どうでもいいのはいつものことですので、どうぞまったりと。

鏡さんです。特徴的な所としてはSな人とかエロくて大人っぽい人とか社長万歳?な人とか毒舌とかそのくらいしか思いつきませんがw 実はちゃんと雇ったことがないという駄目人間。なら書くなと言われそうですがその辺りは置いておきまして。

ストーリーと言うと、ヒールとして悪逆非道の限りを尽くす舞台裏、みたいな感じが面白いのかもしれませんが。ヒールというのは色々背負ってヒールなのだと思います故。前の社長となんかやって決裂なんていう3流メロドラマくらいしか思いつかにのは酒に酔いすぎでしょうか。

焼酎は旨い。でも、なまでは飲めないのでお湯割りです。他には、フリーでの転戦を主にするとか。色々な所に喧嘩を売りつつ生き残れ、とか。その場合、朝比奈さんとか小鳥遊さんとかの方がよろしいですが。雰囲気的に。

発想を転換して愛スタイルでも面白そうですが。いまいち、プロレスやるという雰囲気でもないですので。その辺り、どうして転身する羽目になったとかヒールターンした理由とかを普通に描写するだけで面白そうです。

後輩をいびりながら育成する鏡さんと言うのも面白そうですが。サドっ気をちらつかせながら任された後輩を一人前に育て上げる。ついでに、自分好みに懐かせて色々とまああれこれで。ごめんなさいすいません。

その他、1日署長鏡さんとか(ライラでやった方が面白げ)、ファン感謝デーを仕切ることになりました(苦労人ポジションは越後さんとかの方がよさげ?)、あるいは逆に、ボスキャラクターとして撃退していくという感じもよい。

圧倒的に強いけど、色んなキャラに挑まれるからいたぶりつつ撃退していこうみたいな感じで。当然、相手は色々と知恵を絞ってくるので、その知恵に絡み取られないようにしていくと。勝つといろいろ出来て負けると復讐されちゃったりw 発想が下品で申し訳ない。

まあ、どっちかっていうと挑戦されるポジションの方が似合いそうですが、雰囲気的に。鏡さんに色々やられてきた子達が結託して彼女に挑む、みたいなストーリーも十分王道。あるいは洋の東西Sキャラ対決でアンナ・クロフォード辺りとためを張って格の違いを見せつけるとか。

うむまあ、あんまりな話ですのでいい加減にしておきましょう。色々とすいません。後は伊達ちゃんか、伊達ちゃんは普通に主人公できるキャラですからあんまり妄想する必要もなかったりしますが。ま、それも面白いかな、書いてる当人だけはw
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ゲームその他 都市育成ストラテジーみたいなゲームがやりたくなってきた。ストロングホールド~
現在SSを書いているのですが、あれですな、無駄なことばかりでグダグダですw まあ、いつものこと。書きたいことはいっぱいあるけど書いたからと言って面白い訳ではない、文才がないといのは困ったもんでございます。

本日のどうでもいいネタは、都市育成ゲーム、例えるならストロングホールドとかメディーバルローズみたいなゲームがやりたいなと言うだけのお話。それを買えばいいじゃんと言うだけですが、気にするな話が続かない(別に続けなくてもよいが)。個人的にRTSがに苦手意識がありましてw

別にリンクのウィキペディアを見て頂ければ説明する必要もないですが、簡単に。迫りくる敵を撃退しながら都市を成長させようぜと言うゲーム。都市育成と言うと、有名どころはやはりシムシティ、和ゲーで最近?のだと青い海のトリスティアとか信長なんかも強引にこのカテゴリーに突っ込めなくはない。その場合は内政げーですがw

でもまあ、シムシティは育成するだけなので、へたれとはいえストラテジーで戦闘好きで演出ガンガンに慣れてしまった駄目人間的には物足りない。そういう人間にはダンジョンキーパーとか勇者のくせに生意気だとかドラゴンの巣作ったりしてで洞窟を経営しつつ撃退するゲームをやればいいのですが、育成面でどうしても洞窟のみでとで満足できん。ダンジョンキーパーに至っては古すぎて売ってないと思われ。天導108星を光栄再販するんだ!

都市経営箱庭ゲームは、育成とプレーヤースキルを試すという面で極めて優良なSLGだと思うのですが、あんまり出ていないのが極めて残念。でかくなるとやることがなくなりそうというSLGの通弊はどうしようもなさげですが。

育成という面では都市育成、工業都市にしたり農業都市にしたり観光都市にしたり宗教ばら撒いたり暗黒街にしたり歓楽の帝王やって罠仕掛けて迫りくる敵を一網打尽にして住民巻き込んで宇宙人登場で全部灰燼に帰してもう一度、これではさっぱり楽しそうにみえませんなw

プレーヤースキルは罠をどう配置するだとか、どう効率的に都市を作るだとかの戦法の探求でもいいですし。あるいは、どう城を破るかというものでもよい。あんまり普通のSLGと変わりませんが、建物配置は割と分かり易いですが。

書いてて普通jのSLGとの違いがさっぱりになってますが、とにかくやりたいな~ という気持ちだけ暴走中。まあ、酒が入るとよくある話です。戦国時代が流行ってるそうですし、雑賀衆辺りと組み合わせれば歴史ストラテジーにもなる。

雑賀の里を大きくしつつ、迫りくる敵に備えて罠を固めたりユニットを揃えたりするわけです。初めは近隣の根来衆とか内輪での小競り合い、その内、三好だとか本願寺だとかと大きなところと対立したりして本命信長の大軍と、弱小勢力の生き残り合戦、外交努力包囲網をうまく利用して撃退する訳です。

大坂城とかでも出来ますね。真田幸村で夏冬陣が始まるまでに大阪城を発展させつつ守りを固めて戦に備える。好きなようにできてもいいし、実際の淀君とかとのゴタゴタをゲーム的に表現してもよい。目指せ打倒タヌキおやじ、みたいな感じで。

マップパーツアイテムとかDLCとかとも相性いいし、ランダムマップとかできれば色々と条件に基づいた楽しみなんてのもできます。箱庭っぽい要素を取り入れるゲームも昨今あるし、ちょっとは本格的に作るも楽しいかと。キャラゲーでも行けるし以上飽きたのでこの辺りで。いやはや、本当に落書きでございますw
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ストーリーモードを捏造してみる 永原編
腹が減っては戦が出来ませんね~ 太ってくると困ったものです。ジャンクフード厳禁~ でもソフトせんべいは旨い。ゲームやっていると腹減っているのは気にならないのですがw さすがにそればっかりやっているわけにもいかんですしね~ ウィーでも買いたいけど、う~むそれほどですしね。その内、ウィーで学ぶ空手入門とかボクシング入門とか野球入門とか出そうだな、なんてどうでもいいことを思ったりw

本日の話題は、話題は、話題は~ う~んと、何もねえなw それではアレなので唐突にキャラ別ストーリー妄想でも。これの続き。

永原編です。永原と言うとやはり三馬鹿、あるいはジャーマン。三馬鹿筆頭かと言うと、能力的には金井ちゃんの方が上だったりしたことも。サバイバーでは実力者ですね。他二人もがんばるんだ。この辺りを絡めるのが常道なのでしょうか。

アンソロ本であったジャーマン禁止令を主軸にするとか。腰を痛めて投げ技を禁止された永原は、しかし試合はこなさなければならず不調続き負け続き。しかも、来月にはトーナメントに出場しなければならない。ジャーマンが出来ずジャーマン娘から単なる娘になった永原は、はたして優勝できるか、なんて。

ブリッジ投げ技禁止で試合を進めなければいけないという縛りプレイも兼ねて。初期値は投攻パラが高く技もジャーマン主体で投げ不可では役立たず、そんな永原を期限までに育成して優勝を目指す、と。永原のポリシーから、必殺はジャーマンから変更不可。

必殺カードは使用できるがその後は腰が痛くなってしばらく能力ダウン。さて、能力ダウンの荒波に立ち向かうか、安全に必殺カードを使わずぎりぎりいくか。トーナメント参加者は、下は綾っぺやらの若手から上は裕希子さんエースたちまで。

育成でリハビリに励めば、投げ使っても能力ダウンが少なくなるが、当然、他の能力が挙げられない。他の能力を挙げれば投げが使えない。他キャラとの交流もまた大事、ジャーマン一直線だった永原に、他の技の下地は低い、他の選手の技を盗むのだ。

運とペース配分が試される。負ければすぐさまエンディング。はたして恥をさらすかそれとも名をなすか、永原の活躍にこうご期待。みたいな感じで。

三馬鹿がらみで、素行の悪さから、突如クビ宣告された三馬鹿。次の三人タッグリーグでの成績でその運命が決まる。すっかり萎縮した他二人を励まし三人で強くなり、見事好成績を納めてクビ宣告をした某秘書に目にモノを見せてやるのだ。

自分だけ育成するのでなく、他の仲間二人も育成しないといけない。しかし、仲間にかまけすぎると自分の成長が遅れる。自分で頑張って無双をするか、試合はほかの二人に任せっきりにするか、バランスは人それぞれ。

なんていう感じで。残りは鏡さんと伊達ちゃんだったか。まあ、こんな駄文、別に全員分やる必要ないのですが。それを言ったらこのブログを更新する必要すらなくなりますけどねw どうぞ生ぬるく無関心にw

スパムコメガードを強化しましたので、もしかしたらコメントできないかもしれません。その際は、申し訳ありませんが拍手でなくても拍手でどうぞよろしくお願いします。
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ゲーム?その他 PSPで本格的に本や絶版本やニュースを配信するのは既にあるのかな?
グーグルの書籍検索で、日本にも同じのと言うとダイナミックプロの奴でしょうか。絶版本はラノベに限らず、実用書とか新書とかちょっと専門向けまで色々と配信して欲しいのですけど難しいかな? 著者にも利益になるのですから、出版社がもっと積極的に動くなりそういう会社に権利を二束三文で渡していいと思うのですけどね。

このページに書いてあること、既にありそうですが気にすんな。ガンガンのオンラインとかありますが、アレはマンガが主ですからね。掲載期限はいいのですが、絶版になったら二束三文くらいでデータベース化して配信してくれや。まったく読めなくなったらウェブでの魅力が減るですし。

まあ、体裁の手続きの手間だと、グーグルの方が方法的には効率的。無料で使うというわけでもないし、配信拒否もできる。まあ、支払われる金が公平なのかとか、自分のところは無料でグーグル持つんかいなとか色々と問題はありますが。

本の場合、データにした方が場所取らないというのもあるw DSとかPSPで配信すると面白そうですがw 映像配信はすでにやってますし、死蔵させるよか全然まし。問題的には、携帯とかぶると言うのがありますね。携帯の小ささなんて、すぐ改善できるし、そもそもiPNONEがすでにやっているか?

ニュースの場合、デジタル新聞というのがあって潰れたはずですが。まあ、携帯やらゲーム機やらで同じことができるのなら、売れなくなるのもむべなるかな。DSやPSPの普及とかを考えると、二の舞はそれほど恐れなくてもよい、かな?

アニメとかの配信より、容量食いませんしね。アニメ一本の容量で、本が何冊はいることやら。まあ、文字だけのものなんてそんな魅力ないぜ売れないぜ、なのかもしれませんが。新世代の文豪さんとかは期待できますかね。

PSPの利用は、ゲーム以外も増えてますし、ラノベみたいなものは割と相性が良いと思うのですがね。容量も喰わないし配信も保存も楽ですしね。その代りコピーも楽だって? まぁ、それは工夫次第ですかね。ブルーレイに保存して、とかやると容量的に無駄すぎる? ブルーレイだと何冊本が入りますかね。

学者さんには、海外の本とかの二,三ページを使う際にわざわざ買ってられっかソモソモ在庫がねえいつまで待ってりゃいいんだ、と言うのもあるのだそうで。そういう面でもグーグルは便利なのだそうな。まあ、さすがにそんなのをPSPで配信しても需要がない何もない。

ラノベとか大衆小説系ならいけるでしょうね、使う人が増えてきているのだから。携帯との競争になって大変そう&別枠設けなくても、ネットで普通に買えるからPSPで特にやる必要がないのかもしれませんが。検索機能が付くと小型辞典ですね~

本は本で売れるけど、配信の方が効率的。DS、PSP、携帯と携帯端末が一般的になれば紙はかなり少なくなるのかもね~ そんなことをチョイ前によく見たような気がしますが、さてはて当たるかどうか。あと五〇年くらい先の話でしょうが。まあ、それまで生きてて平和であるかなんてわかりませんが。

まあ、飽きたのでこの辺りで。PSPとかDSとか携帯機は色々可能性があるのかもしれませんし、携帯に喰われるのかもしれませんし、みている分には面白いのかもしれませんがさてはて。
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サバイバー2 リプレイSS 団体の本格始動
半年ぶりくらいにこれの続きを書いてみる。本人もちょっと忘れかけていましたけど、拍手頂いたし頑張って続きを書いてみる。ネタは忘れていませんしね。

サバイバー2のプレイを元にして書いていますが、基本的に創作です。独自設定や、現実的でないこと、プロレスにそぐわないこと、不当に扱われているキャラ等々、色々問題は多数発生しているかと思いますが、ご容赦のほどを。基本的にテキトーに書いてますのでご了承ください。

団体名 風月会 1年目6月。

メンバー 金森麗子 ウィッチ美沙 小早川志保 ガルム小鳥遊(2P) パンサー理沙子(2P) ディアナ・ライアル 上原今日子(コーチ)

今回の出来事:移動手段を増資、GWAと提携。ディアナ雇用。

続きからより。

ディアナさんの名前が間違って他っぽいので修正。
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ゲームその他 アイマスSPと萌え萌え大戦(略)UDXの感想とか
グーグルの書籍検索が全文掲載で和解なんて言うニュースがありましたな。個人的には9割くらい賛成だったり。ネットのアレコレは公共財の要件満たしてるっぽいから、政府がもっと主体的に分配にかかわって良いと思うのですがね。私のごみ知識では、ホントのところは分かりませんがw アメリカは前に行きますが、さて日本は指をくわえるだけですかw

本日の話題は最近やったゲーム、アイマスSPと萌え戦UDXの感想なぞを。まあ大したことは言ってない。

まず、アイマスSP。前にも言ってますが、ゲームと言うより読み物で映像です。ゲームパートはハッキリ言ってフリーの携帯ゲームレベルかも。それほど高度とは言い難い。オーデションバトルとかそれなりに頭使わないといけませんが。

約束システムは、話の主題としてはいいですがゲームとしては要らない。記憶力を問うだけってのはどうよ? しかも1分遅れても駄目だし1分早くても駄目というシビアさですし。演出とキャラ性とストーリーでもってる。こと演出は、なかなかのものかと。ストーリーも標準レベルでキャラ性もそれなり。年齢差が開いてる感じがしまくりですがw

なんというか、つまらない訳ではないのですが、いろいろと残念な感じがする。例えば、せっかく3人づつ区切っているのに、その3人に交流がない。XBOX版でアイドル間の交流をして欲しい、なんていう要望があったと思うのですが。別個に独立させて組み合わせを考えなくてよいのですから、一括して育成し交流させても良かったと思うんですよね。

後、伸びしろは少なそうだな、とも。ゲームとして、何かつけたせる感じがないですね。次回作でどう変化させる、というと色々厳しいし、公式でスピンオフ作品も難しいでしょうに。アニメはロボアニメだったそうですから開き直ればどうにかなる? PV作れてのゲームだと思うのですが、そういう機能も存在しないというのもどうかと思うし。まあ、そこまで詳しくやってないので的外れでしょうが。好きな方はごめんなさい。

ストーリーとかキャラはかわいいのではないかと。雪歩かわいいよ雪歩。だから塹壕掘らされてるのかw 双子はリアルな子供風味でちょっと引き気味でまだ育成していませんw 現在、黒いと評判な春香さんを育成中。どうして黒いんだろ、この子?

萌え萌え大戦(略)UDX。まだ一週目日本編しか終わってませんが、ゲームとしては可もなく不可もなくのノーマルくらいかと。キャラはかわいい、ふがくはかわいい。てんざん爆撃機はもういらんとばかりに出番を喰われて哀れw

ゲーム的にはオーソドックスなSRPGみたいな感じですね。オーソドックスすぎるかな? ゲームとしての最大の欠点としては、クリアランクが味方ユニット被害にしかよってないから、鋼の乙女以外の一般ユニットが使いにくいこと極まりないこと。遠距離攻撃できない飛行機とかは、味方は単なるお荷物ってどうなのよ? クリアランクをターン数とか条件を満たしてクリアとかにしないと、戦術ゲームとして欠陥品。口がすぎますね、申し訳ない。

後、キャラゲーにしては演出がしょぼめ。努力は感じるのだが。システムソフトは演出がいまいち。ゲームには演出がいるかどうかというのもありますが。将棋に演出は要らないですし、それに、一度見ると見ないしな~ 戦闘演出。ランダムに10分の一くらいの確率で出てスタートで一発スキップ可とかすると良いのかも。

伸びしろは色々ありますよね~ 個人的には、リアルRTS+無双みたいなゲームを作ってもらいたいですw 3Dでリアルに作られた第二次大戦兵器群を、擬人化兵器少女、鋼の乙女達が無双するというバカゲーw 

リアルなチハを率いるチハ(そういう名前の少女です)が、自分の4倍くらいある(鋼の乙女人間サイズですから4倍じゃすみませんが、ゲーム的表現として)ソ連のこれまたリアルな伝説戦車たち相手に無双する訳です。

鋼の乙女は自分でACEみたいに無双できるけど、他の兵器たちは普通の性能で、乙女たちを操作しながら普通の兵器たちを指示して戦術を組まないといけないというRTSな要素があったりなかったり。もちろん、ダメージを食らうと3Dの服が破れる訳でございますw

システムソフト、アクション作った経歴ない(たぶん)ですから期待はできませんが。戦術級じゃなく、戦略級にしたり俯瞰視点で個人のみ操作する戦闘級にしたり、AI操作を主にするとか色々と面白げですから、次回作に色々期待したいかと。

こんなところで。まあ、かなりテキトーに言ってますから真に受けないでくださいな。萌え戦、次は二式大艇とか潜水艦とか晴嵐とか出してくれないかな。ソ連兵器が少なすぎる&日本の陸戦兵器が少ない&ドイツは海軍兵器がないから、増えるとしたらその辺りでしょうが。爆撃機いっぱいるから二式大艇は無理かな~
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初期設定とか
阿刀田高で古典とかいろいろ紹介してくれるのを読んでいたりするのですが、読みやすくていいですね~ さすが作家と言うべきか。今はチェーホフの紹介話を読んでいたり。正しいのかどうかとかは私には分かりかねますが、古典とかの入門には最適ですかね。この人御年70越えか、恐ろしいやらなんやらやら。

本日の話題は、初期設定、何度か同じこと書いてますが気にするなネタ切れだw ごめんなさい。

ただ単に、サバイバーも色々と初期設定を出来たほうが、ゲームの箱庭として好きなレッスル世界を作る、ドラマを作るという面を強められるんでないかね? あるいは、ゲームとして色々な楽しみ、いろいろなユーザーを満足させられるかもね、と言う妄想話なのですが。

では、テキトーに行きましょう。今現在出来ることは、団体の名前設定、社長スキル、団体の本拠地、他団体の数および選定、年数、開始年代、難易度、と言ったところでしょうか。

これらの他に、どういうことが出来るようになるとよさげであろうか。まず、社長名とかでしょうか。あってもおかしくないですね以上。男女を設定できるとか。男と女だとイベントが違う訳です。これで女性ユーザー(どれだけいるのかは知りませんが)も百合好きも満足だw レッスルの世界だと女性プロレス社長も珍しくなさげ、麗華さまや龍子姐さんも社長ですし男女設定があってもおかしくはない。

初期配属選手設定なんかもよい。選手0で始める団体も変だという話も聞きますし、好きな選手、好きな組み合わせを普通は集めるでしょう。その時に、いちいちその選手が出るのを待っているのはもどかしいですしね。金森は1年目に出てくれるからありがたいですよハイ。新女初期選手が問題ですがw 裕希子さんはまたラスボスですw まあ、引っこ抜けばいいんですけどね。

フラワリングナイトはいいね~ ごめんなさい緋想天CD聞きながら書いているので。初期選手配属は、他団体配属やランダム配属も欲しいですかね~ 太平洋には金森を配属しないと納得いかない人や、新女VSJWIを演出したい時のめぐちぐ配置なんかに役立ちますか? それ以外にも、普段弱い団体に強キャラを配置しまくるマゾプレイとかにも使えますし、この団体は打撃団体であっちは関節中心で抗争中なんていうのを演出したい時にその系統の選手を配属してとか。

その場合、敵対関係とか友好関係みたいな設定も必要ですが。友好度があるならば、その設定も大まかで出来るようにして欲しいですね。上で挙げた打撃VS関節対立やJWIvs新女を演出するのにも使えますし、自分のレッスル世界でどうなっていて、その時自分をどう行動するかというドラマ設定に使えますから。

スポンサーとかTV局とかの友好度もあって設定できれば選手配属とかと合わせて、この団体は弱いけどTV局とコネが深くて人気では困らないとか、スポンサーがバックにいて資金面では凶悪とか、強いけれどもその辺りと仲が悪くていまいち羽振りが悪いとか団体ごとの性格もより明確に作れますしね。

団体設備の設定とかも。種類が増えていれば増えているほど、初期設定で自他がどういう団体か、と言うのを明確に作れてきますし、ドラマを再現という面でも有用です。マゾプレイにも軽い難度プレイにも使えます。

難易度高いと一括設定で設備等が出来るようになる、といのもよい。自分で定めると、単なる特殊プレイでも公式に定められていると燃えるもの、称号でもあればなおさらです。DLCとかでクリア特典で、何かあるとより燃えるかな。

成長率の鈍化高速化は欲しかったり。設備による育成強化があること前提ですが。サバイバーは初期でも簡単に強い選手を作れてしまいますから、ゲーム的には物足りない。鈍化させて20年目ぐらいで、何とか向こうの中堅レベルになるというとゲームぽくって良い。現実でも、差と言うのは存在しますしノウハウのない育成は基本ペケである。

APも早いですしね、増えるの。収入の増加を上下させるとかも欲しい。色々なオンオフ機能。プライベートやバカンスイベントオンオフだとか、勝利条件が増えるならそれのオンオフとか、ただ単に団体を育成したい人向けにイベントのオンオフなんかも。

シェアの指定なんかも欲しいですかね。JWIは埼玉で絶大なシェアを誇るとか設定できたり、自分の団体はこの地域初の団体でつながりが強いとか、マゾ的に新女は全国で莫大なシェアを持つとか自分のところは誰も知らないから零だとか。

選手の配置や資質も変更可に。ランダムと言うだけでなく、資質逆転、EのキャラがSなり最強綾っぺとかSがEに最弱裕希子さんとか2Pと同じで資質寿命は常にランダムすると新鮮な気持ちで出来る。寿命は常に最短と言うか、通常の半分でさっぱり育成できないがどう対応する、何というのもオも吸いろい。

あるいは、自団体だけ成長遅れ&寿命常に最短とかw 団体ごとに成長スピードを設定して億何ていうのもイメージを反映させるという面&マゾゲームでは正しい。配置ランダムもゲームに定石を作れなくなるので欲しい。

特殊なるーる設定も。東京を押さえていると収入十倍とかそんな感じで。あるいは、雇えるレスラー常に6人コーチ不可、海外契約不可で海外選手をカオスだろうがクリスだろうが雇用可能とかw 日本人選手は、あるいは資質B以上は常に海外所属で、その代り海外選手全員雇用可能(不可でも可)とかも楽しげ。資質B以上は雇用不可で常に他団体所属というのもw

あるいはシナリオモードがあればいいのですが、麗華様が引退するまでにJWIで新女のアジアベルトゲットしないとだめとかw シナリオモードがあればそのルールを設定できるというのがあるはゲーム的に面白げかと。

有頂天変はアレンジとオリジナルでぜんぜん雰囲気違う。アレンジだとカジノっぽくておしゃれ? 続けましょう。中途での設定変更不可葉必要になりますね。ゲーム的に。他には何が必要だろうか。途中で団体が起こるようにできるというのもおもしろいかも、ランダムで。

自由にCPU他団体を設定できるというのはぜひほしいですね。名前やAP、AIの挙動とかを自由に設定できるとか。用意されたCOM団体では満足できないという事もあるでしょうしね。当然ランダム他団体設定も。

究極的には光栄のPKでエディットモードですかね。資質Sの美沙助とか作れますw

そろそろ飽きてきたのでこのあたりで。う~む、なんかだめですね。もう一回(ネタもないし)使ったりするかも~ しないかも~ プクレシュティの人形師もなんかおしゃれですね~ カジノっぽいw アレンジだとホントイメージ変わります。
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ゲームその他 どうでもいい雑談
以下極めてどうでもいい話。Wiiが不調だっていうニュースが流れていますな。まあ、何事も盛時あれば衰年ありですので、致し方ないこと。萌えしかり燃えしかりワビサビしかりでアワレしかり。興に甘えて乱造せず、廃を恐れて萎縮せず、良いものは流行去ってもよいものです。流行はある意味、ババ抜きですw 過熱過冷は市場の欠陥か、でもどんな形式でも欠陥はありますからね。

世の中の良くある間違いは、良い物の理由が一つと考えてしまうことでしょうか。王道に早道になし、シェークスピアを元にしたら売れる訳でなく、源氏を元にしたら売れる訳でなく、萌えにしたら売れる訳でなく、エロにしたら売れる訳でなく、スポーツしたら売れる訳でなく、ネット対戦したら売れる訳でない(しつこい)。どんな形式使っても、粗悪品は粗悪品と言うだけの結論。

つまらないのもまたしかり。いろいろな理由がある訳です。萌えだからつまらないとか、恋愛だからつまらんとか、スイーツだからつまらんとか、中二だからつまらんとか、堅苦しいからつまらんとか、古臭いからつまらんと言うのは趣味の問題が大きいことではないかと。まあ、安易にそれだからつまらないというのは、安易にそれだから面白いと思うのと同じ穴の狢ですか。

絵の良し悪しは並べればそれなりに分かるかもしれませんが、文章やゲームはやらんといかんですしそう簡単には分からない。故に探すのに手間がかかるようになって、それを嫌った客はその市場から退場してしまう、と。

参入規制でもすれば抑えられますが、規制が公正かどうかも分かりませんし、規制されて締め出せば、良い物が減って客が減って、ますます市場が減退するかも。探す手間はゲームレビューやらなんやらが大量にありますから、そこまで大きくなるもんでもないかもですし。

規制されれば、例えば二次規制なんか正直、現在の権力者や次期権力者にどうでもいい話題ですから、五年十年二十年三十年四十年五十年と規制され続けるかと思われ。そうなったら参入障壁だとかいつか緩まるなんて騒ぎではないのですが、その辺りの認識の甘っちょろい人もいる訳で。正しいから認められるなんて大嘘です。

それなら、共産党帝国が八十年以上世界に跋扈するわけないし、労働やらなんやらでの搾取構造が成立するはずない。アラブでは偶像崇拝ペケですから二次元なんて存在しません、そういう正義だってある。主張して、運動してこそ正しさは世に伝わり世に成る訳です。まあ、世代交代しないと基本的無理で、世代交代時でも認めてくれる人がいなければうっちゃられたままです、往々にして。その辺り、甘えると痛い目みるんじゃないかと。

こんなところで。どうでもいい話なることでございます。ああ、ゲームが買いたいな~
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ゲーム内での伝統と流行システムとか、99年プレイのために~
児ポ法は悪くすると今月中にも出来てしまうんだそうな。冤罪や悪用を防ぐためにもっと考えた方がいいと思うのですがね。ネットでもリアルでも、簡単に知らずに収得も所持もさせること出来るんだから、悪くすれば恐喝と善悪問わずの警察捜査の嵐で面倒ではすまなくなるかと。

なんか今暇な人です。暇なので今日も駄文を~ お題は伝統と流行、つってもレッスルの伝統とかそういうのではなく、ゲームシステム内で伝統と流行を表現するのは、団体経営、団体を育てるという面から楽しげではないかというお話。

さて、失礼ながら、サバイバーは長期プレイ向けに設計されていないかと。例えば、団体5年目くらいに、キャラ育成によっては海外最強ベルト取れるし10年目くらいでAPが余りだして経営的に余裕が生じて楽になりすぎる(本社ビルを買うとなるとまた違いますが)。また、15年目から5年くらいプレイした場合と、50年から55年プレイした場合には特に違いが生じるわけではない。

まあ、箱庭系ゲームで自由さ及び再現重視を鑑みないといけませんが、長期プレイは単調でだれがちである。私が思いつく理由は、団体の成長が早すぎすぐ横這いになって経営面でやることがない、中期と長期で変化が少ない、目標となることを簡単に満たせてしまうからかと。

自由度の高さを売りにしているので、プレーヤー側で工夫するのも一興ですが、それだと普通の、やるだけのと言えばいいのか、プレーヤーを置いてきぼりである。普通にプレーするだけで、ある程度、変化を出し単調にならないようにすることは大事であろうかと。

さて、そのためにどうすべきか。目標についてはこっちの手とかもありますが、京の本題、『伝統と流行』と言う話になるわけであります。と言っても大したことはいえませんが。

簡単に言ってまず伝統、育成やイベントコマンド、集客の効果や効率は累積的に、年月とともに積み重ねて高められるようなギミックを付けるのはどうか、そうすれば団体に個性付が出来るし、プレイ事に戦略をゲーム的に異ならせることが出来る、というだけ。

具体的な方法には、各海外含む団体各TV各スポンサーとの友好度設定、コーチが育成できその成長傾向の偏りがつく、地域別シェア(もうあるがその強化)、団体事務員の得意傾向(友好度設定と被る)等など。

あんまり説明する必要もなさげですが一応しゃべってみるに、まず友好度、そのままで仲の良さもしくは仲の悪さ。なるべく、下限と上限を大きく取るなり上がりにくく(下がりにくく)するなり、すぐ友好度マックスとかにできないようにする&スポンサーなりTV局にもライバル関係があり、仲が良くなった所とライバルな所の友好度は上がり辛い&下がり易い。友好度が高ければコマンドの効果が上がりスポンサーに応じた手助けイベント、悪ければその逆と。

付き合うスポンサーやTV局、海外団体や他団体により被れる利益が違ってくる。例えば、スポーツ系のスポンサーなら育成に有利になったり、食品系なら設備の飲食店で有利なイベントが起きやすくなったり。でも、友好度は上の縛りがあるので短期では方向転換できず、長期を見通した付き合いをしなければいけないという訳です。

コーチ育成、こっちでも言ってますが、ベテランコーチが新人コーチに教え伝えていくことで、生え抜きコーチの得意分野に偏りが出てくる、と。それが選手の成長や形態に、自然成長分がありますが、影響していく。

地域シェアはそのままでサバイバーでも効果がありますが、さらに地域ごとに組織とか後援会、すパンサーを作ってその友好度や大きさでシェア占有を援護できるなんていうのも面白いかも。どの地方に投資を集中させるかが大事、と。

団体事務員の場合は、割り振るお金に応じて団体事務員の各実務能力のLvをあげ、イベントコマンド効果やバットイベント回避、スカウトでの情報が詳しくなる、設備投資費や維持費の削減なんて形の効果が出ていく。

さて、そんな感じで伝統が出来て、団体ごとに得意分野が出来るようになり伝統、個性が生まれてくる。これだけでも長期でどう成長させようかという思考が生まれるのですが、99年プレイのためという説目になっていないので、もうひとつ、流行という要素を。

流行、流行りです。5~10年だか何だかの単位で客の好みが変わる、と。ある日は芸術的な物が好まれていたが、だんだん格闘、総合志向になって、殺伐としすぎちゃったから今度はギャグというかエンタメ系に代わって……

そんな感じで、プロレスに対する流行りみたいのが存在して、流行っている選手の試合は客入りが良い。流行りに合わせたいけれども、育成の伝統がないので、そう簡単には選手を育成できない。こうすると、団体による栄枯盛衰が出てきますし、長期による変化、逆境時にはどうするか景気の良い時にどこまで拡張するかなんていう経営面が強化される、かも。

試合の流行りだけでなく、スポンサーやTV局の力も年月やイベントで変化し、昔強かったスポンサーがスキャンダルで一気に弱小になったり、弱小ローカルTVが全国区クラスの宣伝力を持ったり。ではその時、団体はどう行動するべきか、友好度が高い昔馴染みを非情にも切って新しいところにすり寄るか、伝統と縁故にしがみつくか。

流行があると、そんな判断を下せるようになる。何かゲーム違う気もしますがw そういう感じに、自分では回避しきれない波にどう立ち向かうか、と言うのもゲーム的で面白いですし長期でも単調にならないかと。収益で圧倒的だと大丈夫ですけどw

試合やスポンサーだけでなく、地方にもプロレスファンの増減や地方スポンサー及び団体又はファン組織の力の増減みたいな波があっていいし、その他、海外団体の力の差も変化してもよい。常にIWWFやWWAが最強である必要も、モチロン優遇されるのは旧作的に当然ですが、ないかと。TWWAやIWWF、WWAはライバルとして争っているのだし、GWAのローズやEWAのハンとかクライとかが常に家風に甘んじるのをよしとするとは思えないし、AACはプロレスの一流として認知されているでしょうし。

団体職員にも、と言うのは難しいですかね~ 事務はいつでも事務である、形態は変わっても質が変わることはあんまりなさげ。スカウトで選手が少なくなったときとか偏った時に重視されるくらい、か? 団体が大きくなったら、経費管理のための事務が重視されるとかの変化はあり得ますが、それは流行とは違いますね。

問題点としては現行のバランスだと団体を育成する必要がない。初期選手で十分団体を大きくできますから。この辺り、初期設定で育成効率を悪くできたりする必要があったり。後は、長々とやるのは基本的に苦痛である、桃鉄も99年は大変、どうしようもない。

後、自由度の点で縛りが入ってしまう恐れも。伝統の縛りが発生して、この子はこう育成したいのにできないとか方向転換したいけどまた育成効率がどんと落ちるのかよとか。

対応策は、団体リセット機能、今の団体を解散して新規団体をゲーム途中でも作れるとか、今の団体をNPCに任せ新しい団体でプレイできるとかでどうにか。NPC任せは団体が無限増殖しかねないという欠点がありますが、新女を除く別の団体を乗っ取れるとか解散できるとかで強引にどうでしょう? 

育成効率や伝統とは違う子を育成したい場合は、他団体のコーチをヘッドハンティング(これは普通にできてもよさげ)だとか、フリーコーチも年月に応じて、生え抜きより遅いにしても、成長していくので外部からの招聘でどうにか出来る、かな?

こんな感じで、伝統と流行を作る。一応のまとめは、伝統の作成という要素を使い、各方面への影響力や育成効率を積み重ねることが出来るようになれば、自分の個性ある団体を育成できる(どういう感じか数値化、グラフ化、もしくは背景や画像的にして見れるのがベター)。

さらに、流行という要素を入れれば、一定期間ごとに有利な要素が変動し、経営面が強くなり順調にゲームが進み過ぎなくなる。この二つの要素を入れれば、99年プレイも色とりどりにできる、かもしれない。

自由度に縛りが多少生じてしまいますが、団体を自由に形作って行くという面が彫りこまれて、箱庭的な性格はむしろ増加するのではないかと。

以上~ まあ、いろいろ突っ込みどころがいつも通り多いですがいつものクオリティです。99年プレイのため、という妄想になってないような感じがするけど気にするな。

ゲーム買いたい病(積みゲーがある癖にゲームを衝動買いしたくなる)を発症中で、うむ我ながらダメ人間~ PS3は欲しいが、今年中に新モデルとか出そうだし~

コメントありがとうございます。

『プレイ開始時に「敵対」とか「友好」とか友好度ランクを決めれたら面白いかも。』

そうですね、そうすれば自分で色々と試してゲームが出来ますし、色々と旧作を模したプレイみたいな工夫もできるようになり、レッスルの世界を自由に構築するという面の強化になって面白いかと思います。

自由にやる、というゲームですし友好度だけでなく、他のいろいいろなこと、団体の初期資金だとか初期施設や開始年月を3つではなく自由化だとか成長&引退スピードや海外団体の強さの変動やら2Pキャラオンリーやら何やらと言ったことを、事前設定できるようになるとサバイバーのゲームの方向性を強化できて良いのではないかと思います。以上、簡単ではありますが失礼を。
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他団体との友好度とか
ミサイル飛びましたね~ 私は大した知識ないですが、予定軌道上なら撃墜するつもりはないと事前に言っていたそうで、問題なくてよかったというところなのでしょうか。政府への非難の言は針小棒大? これからが大変ですが、まず制裁に何をやるかということかね~ 

本日は友好度話。色々なものに友好度をつけようぜと言うだけ。何といいますか、選手以外は同グ以上でも以下でもなく、システム的にあっさりしすぎているという観がありますが故。そのため、多団体プレイをしても味気ないし、スポンサーとかも名前だけ、TVはゲーム的にも団体ごとに差がないという感じですし。今日は眠い&めんどくさいので他団体だけで。

なんかあってもいいかね~ というお話。つっても結構難しい、どういう要件で上げ下げするか、友好度が高いとどう助けてくれるか、低いとどうなるかと言うのを作らないといけませんので。その効果が薄いと作っても意味がない。あんまりよいのなさげですが続けましょう。

友好度の上下は、基本的には要望にこたえてくれたら上がる、断ったり依頼に失敗したら下がる。あるいは無茶な依頼をしたら下がる、逆に相手を助けるような依頼なら上がる。まあ、戦略系のSLGの基本みたいなシステム。

どういう依頼がありうるか。海外団体含む他団体なら、選手を一定期間、育成してくれだとか、選手をつかわして欲しいor使ってほしいとかでしょうか。その他にも合同練習とか、共同興行とかもありうるかも。業務提携で一定期間以上とか仲の悪い団体へ仇打ちに行ってくれとか。お金貸してくれとか直截なのでもいいですがw

下がる要因は、依頼を断る、相手選手を引き抜く、その団体と仲の悪い団体と仲良くする行為、相手への殴りこみやベルトを奪う、スポンサーやTV局を奪うとかでしょうか。シェアを一定期間で一定以上、奪うというのもありうるかも。評価値の上昇で警戒されるor認められるというのも。

高い場合の利点とか、上で言っている依頼ができるようになる。あちらに育成や選手派遣を依頼だとか、コーチや設備や金を借りられる、大会を一緒にできる、海外団体なら良い選手を派遣してもらえる、ベルト戦が簡単にできるようになる、費用や待遇面で良い条件の契約ができるとかでしょうか。

高い場合の欠点、相手への不義理行為は団体評価を下げる、選手によって信頼も下げる。友好度が低い場合ならそれほどでもない。

自分が弱い時は利点ですし、選手育成依頼やコーチの出向依頼なんかは、相手の得意分野を学べる&使えるなんていうことになりますので、団体で育成能力が偏るような団体個性付のシステムが強いとなかなか面白いかも。依頼をして他団体のコーチに来てもらえば、伝統に新しい息吹を簡単に入れられるみたいな。

低い場合の欠点とか、依頼不可、その団体と仲の良い団体に依頼を断られやすい、殴りこみを受けやすい&シェアを削り取ろうとしてくる。選手引き抜き連打や大会での勝敗が選手のコンディションや団体の士気に影響する。あんまりいいのを思いつきませんw

JWIが裕希子さんに負けて崩壊したりしているので、そういう乗るか反るかな団体抗争みたいのを起こせるとかにするとよいのかもしれませんが。団体間に力の差がありすぎると問題ですしね~ それに、それで相手を蹴落とした後、一人勝ちみたいになると経営的な面白さが…… 大きくなりすぎると色々と大変になる調整とギミックがいるでしょうか。

まあ、並べただけですが、他団体友好度、それなりに使えるのかもしれません。いろいろとめんどくさいだけかもですが、他団体との関係性が結構薄いっていうか、空気臭がするので自団体ともっと上手く絡められる方法があるとよいかと思います。

戦場の絆をやってみたい今日この頃。シングルプレーおんりーですけどねw 帰ったら買おうかね~

拍手及びコメントありがとうございます。

『コーチに「魅せるプロレス」とか「受け身の心得」「飛び技の極意」みたいな特殊なメニューを使えるようにすればいいと思います。 』

どうもコメントありがとうございます。この種の特殊メニューも、団体の設備だとか経験値?みたいなものが使用条件とかそれで効果が上下する、なんていう感じにするとより経営っぽいかも。魅せるプロレスとかだと、現行の場合、どういう育成になるかという面で該当の能力がないので多少メンドイかと。評価値や人気が上がり易くなるとかにすればよいのかもですが。

しかし、コーチがついていた場合上がり易いという要件だと、コーチを外したら上がりがなくなるということなので、選手が魅せるプロレスを身につけていると言えなくなりそうです。人気とかの特殊能力のLV制とか、あるいは試合に盛り上がりパラメーターを入れて技毎に魅力パラメータをつければ大丈夫、でしょうか? パ攻パ防パ魅みたいなw なかなか発想が貧困でお恥ずかしい。

『トップ団体の特権というか1位のプレゼントというか、年度末で評価値の一番高い団体だけが(次の年に)行使できる権利みたいな物にすればいいのでは? 』

コメントありがとうございます。なるほど、私の案だと、しちめんどくさいシステムだし、後半で大量に大会がという問題点とかいろいろありますが、御案は単純で優れているかと思います。新女ばっかり有利ということもないですし。私の案も、ファイナルシリーズだけならなんとかですが、FSを序盤で終わらせられなくなりますしw
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コーチを育てるシステムとか ver1.1
アイマス一週目なのですが、四条さんの方がヒロインっぽいな、なんかw 雪歩と一緒に何となく百合な雰囲気。

以前に言っていた話題の反芻ものです、コーチ育成システムです、あい。コーチの個性が少ない! 専属コーチにしてもイベントがない! 生え抜きのコーチが作れないのはどうなのか! そもそも、名選手名コーチじゃない! という我儘な所から始まる妄言。以下、超グダグダですが気にするな! すぐさまちょっと修正。

と言っても書くことあんまりないですよね~ コーチを任せると徐々に能力値が上がる、以上。だと話が続いてないので少々強引ですが、まず、興行の出来は選手に依存する以上、会社にとってメインは選手である。ウィニングポストで調教師が重要であるのと同じです。

では、その選手がそこに存在する理由は何か。別にいちいち言うまでもないですが、まずスカウト、外部から才能のある選手を取ってくるモノ、それと選手を育成する物、コーチ、この二つである。すなわち、コーチこそ団体の根幹であり、最も大事なことである(いやま、何かアホらしいですがいつものことと言う訳でw)。

コーチこそが団体を形作るなら、団体経営というサバイバーのゲーム内において、それを表現することは、わりと必要なことではないかと。人こそが、会社の基本であります故(人件費は倒産の元でもありますが)。コーチの信頼度は欲しいパラメーターですね、コーチの育成機能を入れるなら。

さて、コーチの育成のためには、二通りのコーチは必要でしょうね。すでに完成されて、能力値を上げる必要のないコーチと能力値は低いけど、安くまた成長すれば完成されたコーチをぬくことが出来る新人コーチ。愛のプロと新人と同じですね。白髪でベテランな感じの阪口コーチとかの能力を上げるというのも変ですし。

ゲーム的にも、全員、新人コーチで能力値が低すぎると序盤がつらくてたまらない。また、全員新人コーチで十年二十年とメンツが変わらないのも、経営的には普通でしょうがゲーム的には変化がないと(だから育成要素を入れて、徐々に能力が上がるようにすればいいのですが)微妙ですし。プロコーチ五年、新人コーチまともになるのに10年、やめるまで後10年とかすると良い感じかもですし。

ベテランコーチがいると、新人コーチの能力値の上昇にも影響があるというのもなかなか。ベテランと新人、教え合って関係を深める訳です。社長コーチも教えてもらって能力値UP&イベントとかにするとのも楽しい。コーチ能力がなくても、イベントで社長コーチになれるというのも又よし。

前世代のベテランコーチにより新人コーチの能力値が上がり、さらにその新人コーチが成長して新しい世代の新人コーチを教えるとかにして、団体により長期でコーチの能力値が変化し、底上げされていくとかにすると、前作よりも選手の自働成長率を落とせば、99年系の長期ゲームでも耐えられる使用になるかと。

ベテランコーチの採用と、新人の育成が次の新人に育成に繋がる、選手の成長にも繋がるので千人にも繋がりで、団体の育成の伝統が形成されていくわけです。

ついで、サバイバーに足らない&不必要?な暑苦しいorだんでぃな男分が補給できますw まあ、サバイバーの場合、年上(理沙子さんを代表する雰囲気的な年上はいるにしても)はいませんので、年齢いった女性コーチとの交流というのも。おばちゃんの可能性もありますけど。おばちゃん分もないですからそれもまた良し。

新人コーチの場合は、新人コーチがウダウダやっているのをしっかり励ましてゴールインする訳です。男コーチだとゴールいんしたらだめですが。二人三脚みたいな感じが出るとよい。コーチに対して、4ヵ月毎に指示だとか出せて、その結果でコーチの育成能力の方向が決まる、とかにすると作業量的にうざくならない、かな?

専任コーチも、選手時代良い選手だったとしてもちゃんと育成できるかというと、出来る確率は大きいでしょうが、それだけでもないという気もしますので。選手として駄目であっても、コーチとして大成と言うのも楽しいし、名選手凡コーチというのもあり。専任コーチイベントも欲しく、育成に悩んでいる所とか、ちょっと大人っぽいイベントとか作れますし。

グダグダすぎるのですが一応まとめると、コーチ育成が欲しい。コーチにはプロコーチと新人コーチ、コーチ友好度が必要だ。ある程度経験を積んだベテランコーチは新人コーチを教えられる。新人コーチはベテランになったら、新しい新人コーチを教える。コーチ間のイベントもあり、社長コーチにも教えてもらえる。コーチには男だけでなく、女のコーチ専用キャラもいる。年はおばちゃんから若い子まで。専任も成長する、イベントもあり。

上でも言ってますが、人こそ団体の象徴であり、育成のノウハウやらなんやらのコーチの能力値と言うのが、団体の価値の一つだと思う。それを次の世代に教え続けて、伝統を形成する、それが団体の個性の一つであろう。しかし今ん所サバイバーでは、失礼ながらその辺りの表現がぬるいかと思うので、次回作で何かやるのも面白いのではないか、とグダグダ書いたわりには内容がなさすぎるので店じまい~

拍手ありがとうございます、拍手を糧に精進します。

結局、今日はミサイルは撃たれんかったんか?
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レッスル技ブックとかダメですかね~
4月1の秘密を手に入れんの忘れていたバカです、うぃ。まあ、情報はちゃんと集めて、ついでリンクはちゃんと見ておこうというのが教訓。

C言語をやる羽目になったのですが、何かフリーでありませんね~ 有名どころは、全部公開停止になってるしw 一応、ベクターから手に入れましたが、ちゃんと私の素人技能で使えますかね~

で、今回の話題は、題名通り、レッスル技ブック。まあ、あれです、サバイバー1の時に出たファンブック、あれみたいのが欲しいな~ でも、前回やったから、キャラファンブックを出すのは些か被りすぎやもしれぬ。

どうすればよいか。レッスルキャラによるプロレス技ブックというのがよいのではないか。何故ならまず、レッスルファンには、プロレスファンを兼ねている人と、私のようにプロレスド素人がいる。で、プロレス素人にとって、サバイバー2では技の説明がないので、技の動きが想像できず、いささか楽しみが半減である。

その辺りをしっかり補完する物が必要だ。また、個々の固有技についても、どのような変化と言うか違いがあるか(同じ動きだけど別名と言うのはよくあるそうですが、その辺りは置いておいて)どのような違いがあるか分からないので、その辺りの説明も必要であろう。パワーボム系はされているし。

キャラ面から見ても、色々な技をかけている&かけられているキャラを自然に描いて出せるし、キャラによる技の性能差の描写何かすれば個性も出せる。どういう風にトレーニングしているかとか、技での心得とかのインタビューを描写してもよい。

また、多くなると思われる挿絵(文章多くしてもよいけれど、それだとキャラ使っている意味半減だし)に関しては、萌え萌え何ちゃら辞典みたいに、いろいろな絵師の方に頼んで描いて頂けばよいし、それなら次回作の採用の参考にもなりましょう。技のかけ方とかをゲームみたいに、4コマで表してみるのもよい。

そんな感じにすると、技について足りない所も埋められるしキャラ面の描写を増やせるし、ファンブックとかの被りも少ない。既存で、プロレス技の解説を漫画絵でしているのも多くないので、レッスルファンに加え、萌え萌え~辞典みたいなのが好きな人を取り込め、さらに無理なくゲームの解説と言うクッションを設けて(効果があるかは知らんが)作れる。

なかなか面白そう、かな? まあ、いろいろと問題はあるでしょうが。とりあえずはこんなところで。
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サバイバー自団体で開催する大会システムの妄想 ほてん~
どうでもいいですが、日本のレーティング機構が審査拒否したDead Spaceなるゲームが賞とってますけど、どうすんですかね~ 日本は見る目がないというべきか、遅れているというべきか。何のためのZ指定だってぇの。

今回は、こちらの追補版です、うぃ。前回を読んでないと意味不明ですのでご了承を。一応、前回の内容を書いておくと他の団体との共同やスポンサーに出資してもらうというシステムを入れて、サバイバーで自団体の大会を開けるようにしよう、というお話。

前提条件は、海外団体含む他団体及びスポンサーとの友好度システムがあること、ですかね。以下極めてどうでもいい話ですのでご覚悟を。

さて、いきなりですが、大会実行のためには借り入れシステムが欲しいですよね~ 銀行からでも良いし、スポンサー企業からでも良いし。共同出資とかスポンサーを集めないと大会が開けないくらいのAPが必要となると。むしろ、出資より借金を方が多いでしょうしね~ 何か大きいことをやるとなると。

出資者やスポンサー(同じ意味か)の集まり具合やグレードによって銀行が貸してくれる額が変化するとか、銀行とも友好度があって、高いと多少は融通してくれるとか利率が違うとかすると、経営ゲームポイント?が上がります。

まあ、金を借りたり出資してもらったりと、お金も集め方も色々あってよいのではないか、と言うだけのお話。出資でなるべくリスクを減らして金を集まるか、借金で失敗した時のリスクを背負って楽に集めるか。

WASの興行自体は、無駄にでかい会場を選ばないと失敗したりしないので、その辺りをどうにかするために、景気とかあるいは他団体と対抗になる試合の下がる観客率を上げるとかですが。

まあ、サバイバーの他団体が関東とか同じ地方で興行すると観客が下がるを強化すればいいわけです。ただ下がるわけでなく、ちょっと話がズレますが、地方毎に全団体を合わせた観客数の上限を設けるといのがいいかも。同じ関東でやって5万と3万と1万で9万も集まるのかい、という感じもしますし、観客の取り合いという要素も経営的で面白い。

どんなに人気があっても、パイの大きさは変わらない(少しづつ成長はするにせよ)。人気があっても、観客を満足に入れられるわけではない。多団体プレイの難易度が上がりすぎるので色々と考えないといけませんが。

あるいは、スポンサーに裏工作かけて出資を受けさせない&手を引かせるとか。レッスルには似合わないですけどね。手を引かせなくてもよいけど、新しいイベントを企画してこっちに出資させるのはありかも知れません。

まあ、こういう感じに対抗して大会をつぶせるとなると、競争となってよいかもしれません。それで友好度を設定して、邪魔するような行動になったり大会参加を拒否すると喧嘩になったり、大会に選手を出してあげたり貸してあげたりすると仲が良くなったり、いろいろするわけです。

拍手ありがとうございます、拍手を糧に精進します。

PS2がついに1万円以下(99ドル)だぜ~ PS3はどうした馬鹿やろ~ こうなったら、しばらくは便利なPSPですますか。モンハンばんざ~い。
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アラフォーってなんだっけ? 龍子がごとくを妄想してみよう
金森は広島弁でしゃべるのがよろしいかと思うのですが、さて何語でしゃべってるんでしょう? アルアル言ってチャイニーズマフィアでもよろしかったかもw 海外勢力侵入ならそれもありかと。フィクサー殿は2Pカラーだから影武者ですかね。確かに別世界でも年はとらない。

ひかるちゃんはヤンデレ化、涼子さんは変わらず。理沙子さんは星系でもしたのか年の割に…… 恐らく噂で正しいのは老す…… いやいや、何でもありませんよハイ。

ミコルさんグリコーゲンを鏡さまは受け止められるのか! むしろ何もさせずに攻め立てるのが女の技か! 麗華さまはださい、ではなく綾の国、彩の国ですね。綾の国なら小人か妖精がいっぱいいそうですがw そして相変わらず目立たないカレーさん、別世界と同じくゲーム的扱いは不遇w

7000APだから大体三万五千円でしょうか、限定は五万円。最近、物価高なんですかね? 最新ディスク8枚ですから夢の100MBでしょうか。15年前的に。テキトーですが。4枚同時挿入ですかね、4テーブルですし。

ワーズ組とパンサー会ですね。麺麭でパンです。龍ならここは3Dで龍子の姐御の雄姿をw SELOだからせろよりましなZZで36歳以上、龍子ねぇさんがプラズマサンダーして建物を中の人ごとぶっ壊してラリアットで都庁へし折って(このギミックがあるのって案外少ない? ガラスくらいは割れるみたいですが)車をジャイアントスイングして服を剥いででゴジラ状態ですね! まさに嵐!

日本各地で暴れまくるわけですよ! ZZだけにダークなこともし放題。京都なら○○寺の金粉はがしてお金稼いだり、アイドルから西陣織の服をを追いはぎしてそれを貧乏な空手家にわいろとして贈って敵対勢力にけしかけたり、用済みになったら口封じとして赤い忍者を雇って抹殺したり何したりw

もちろん王道ルートもある訳で。新宿に戻ってきた龍子はワーズ組を訪れるも、そこにいるのは傷ついた組員たち、昔の活気はなく留守を預けていた涼子は重傷を負い入院、切り込み隊長のひかるも行方知れず。話を聞くと、長年友好関係だったパンサー組が突如としてワーズ組に抗争を挑んできたとのこと。

しかも、パンサー組の構成員は龍子を先代の仇として狙らっているらしい。身に覚えのない龍子は、情報を集めるため町をうろついていると、財閥の麗華の名代と名乗るフィクサーKが龍子への同盟と、龍の伝説の調査を依頼するために接触してくる。

龍子は、パンサー組の先代の死因の調査とワーズ組への支援を引き換えにそれを了承。行動を開始、全国各地のワーズ組の支持基盤の修理、拡大をしつつ龍の伝説の情報を集め始める。アメリカから来たミコル、パンサー会の攻撃、中小の組織の抵抗に龍子の調査は難航するが、龍子はパンサー会先代が龍の伝説にかかわっていることを突き止める。

さらに、盛況を誇るパンサー会に龍子は苦戦するが、初代をやったのは二代目という噂によってパンサー会に動揺が発生、そのスキをついて潜伏していたひかるとともに龍子はパンサー会二代目、裕希子を一時的に追い詰めることに成功するも、現組長と夕日を背に一騎打ちしてその性根がまっすぐだと知る。

そしてフィクサーKからパンサー会初代を暗殺し、その罪を龍子になすりつけたのは麗華だという話を聞くが、突如現れたヘリによる奇襲を受ける。パンサー会の協力により、何とか撃退するもワーズ組の事務所も奇襲を受け大打撃、怒りに燃える龍子は麗華の真意を問いただし落とし前をつけるために財閥本社へ向かうことにする。

財投本社の警備を力付くで突破し、麗華と対峙、死闘の末ねじ伏せ真意を問うもパンサー会に裏切ったから報復しただけと言われ、さらに暗殺の件は身に覚えがないという。どういうことかと龍子が疑問に思った時、グリコーゲンのミコルがフィクサーKを連れて現れ戦闘開始。

色々あった末(飽きたw)、ミコルを追い詰めるが突如として現れた鏡がミコルを射殺、その裏にカオスと名乗る全米を傘下に置き、さらに日本支配をもくろむ黒幕がいること、さらに理沙子が残した龍の伝説の真意を知る。はたして、龍子はその時、何を決断するのか。

うん、だめですね、三流ですw 鏡さんの裏にさらにというか、麗華さまがいるのが正しげです。ZZだけに百合~な展開になったり、エログロな展開になったりするわけです。ZZdakeni! そんな祈りは届かない、駅名的に。レセプションの駅は祈り駅?

PSPで何か出すことも真剣に考えてね~ 秘密ページは何もないのかどうなのか~ 準備をしたスタッフの方々はお疲れ様です。壁紙は頂きましたよ~ 一応、お礼でありがとうございますみたいな。
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