100回戦って99回勝ってもラスト1回で逆転されるということはままあるわけでして、負けが込んでも挽回できるチャンスはあるものです。実力でなく運で勝ってしまうこともまた。勝ちに不思議の勝ちあり、故にあきらめずに。とまあ、何でこんなこと言ってるかというと、書くことが本格的になくなってしまったので偉そうなことを言ってみようと思った訳で。まあ、いつものことです。
何か久方ぶりに先輩方のサイトをちょろちょろしていたのですが、ネタもないので世代システム話を便乗(というには遅すぎますが)でも。
普通に思うには、2Pカラーはどうなるかな、という感じがします。サバイバーのままだと第三世代(という言い方が正しいのかどうなのか、相羽ちゃん達ですね)の辺りで理沙子さん2Pが確か出てくるわけでして、それはちょっと優遇されすぎというかそれ以上に変な感じがするわけでして。海外キャラも一応どういう感じになるかにもよりますが登録可能なので、人数的にも必要性があるとは言い難い。そんな感じで2Pカラーは微妙な感じになるかと。もっとも、それだと第1世代から第3世代までのキャラ構成がほとんど変化しないということにも繋がってきそうですので、長期にやる際に変化がない&第1世代のターンに入ると人数に困るという事態とかにもなりそうですが。あと、第1世代と第3世代を絡ますことがやりづらくなりそうです。それはゲームの方針的にちょっとまずいかもしれません。
転生は年数設定がどれくらいできるかな、みたいなところでしょうか。長期設定ができるなら当然するでしょうし、できないなら年齢と引退イベントも込みでないかもしれない。第1世代でやると第3世代はほとんど育成できないのでしょうかね? 逆もまたしかりで。それは中々残念でしょうか。
しかし99年なんてやんねーよ30年くらいの年代設定で、みたいな意見を送ったことがあるんですが、こう考えるとバランスとかいろいろ難しそうですね〜 これだけじゃないでしょうから、無責任な意見ばかりおくってレッスルスタッフには申し訳ないことです。
話を続けると、時代イベントみたいのはどうなりますかね。個人的にはキャラが関係して団体またぐとと難しいんじゃないかな〜 なんて。状況の再現がサバイバーシステムだと大変&矛盾が発生しそう、愛で言っていた方針に反しかねない、サバイバーキャラが蚊帳の外でかつ旧作陣と絡ますのが、等々。登場団体を年代で分けるなんていうのは、所属キャラとの兼ね合いもありますから普通にやるのではないかと。団体はいっぱいあってもいいかと思います、選手の所属で色々妄想できますし。
外国人の扱いは、登用とかはどうなるかは分かりませんが、ある程度サバイバーに準ずるのではないかと思います。コーディーカオスからジーナソフィアまで初めから全員所属が決まっている状態。外国人自体の数が多くないのに、第一世代の時は外国人に頼れって書いてありますので、頼るためには数が多くないといけないでしょうし。第一世代の外国人もそんなに多いわけではないでしょうからね。厳密に年代区分しようとすると海外団体も人数不足なんてのになりかねません。年齢区分を発生させると多団体プレイをするのが難しくなりすぎそうです。
どうでもいいですが、投資すると背景設定が変わるはずですが、音楽なんかも豪華になったりするんですかね。良くあるギミック的な感じですが、音楽変わると印象も結構変わってきますしどうなりますかね。初め根性的音楽(なんだそりゃ)で後ろに行くと優雅になっていくと。
ごちゃごちゃで纏まってませんが、こんなところで。個人的にはランダム配置を入れてほしい〜 次回作の3の要望として覚えていたら2出た時、送ってみましょう。
ああ、カオスな選択をしてしまったなぁ。選択ができる分ましですが。色んなものに感謝感謝であります。
何か久方ぶりに先輩方のサイトをちょろちょろしていたのですが、ネタもないので世代システム話を便乗(というには遅すぎますが)でも。
普通に思うには、2Pカラーはどうなるかな、という感じがします。サバイバーのままだと第三世代(という言い方が正しいのかどうなのか、相羽ちゃん達ですね)の辺りで理沙子さん2Pが確か出てくるわけでして、それはちょっと優遇されすぎというかそれ以上に変な感じがするわけでして。海外キャラも一応どういう感じになるかにもよりますが登録可能なので、人数的にも必要性があるとは言い難い。そんな感じで2Pカラーは微妙な感じになるかと。もっとも、それだと第1世代から第3世代までのキャラ構成がほとんど変化しないということにも繋がってきそうですので、長期にやる際に変化がない&第1世代のターンに入ると人数に困るという事態とかにもなりそうですが。あと、第1世代と第3世代を絡ますことがやりづらくなりそうです。それはゲームの方針的にちょっとまずいかもしれません。
転生は年数設定がどれくらいできるかな、みたいなところでしょうか。長期設定ができるなら当然するでしょうし、できないなら年齢と引退イベントも込みでないかもしれない。第1世代でやると第3世代はほとんど育成できないのでしょうかね? 逆もまたしかりで。それは中々残念でしょうか。
しかし99年なんてやんねーよ30年くらいの年代設定で、みたいな意見を送ったことがあるんですが、こう考えるとバランスとかいろいろ難しそうですね〜 これだけじゃないでしょうから、無責任な意見ばかりおくってレッスルスタッフには申し訳ないことです。
話を続けると、時代イベントみたいのはどうなりますかね。個人的にはキャラが関係して団体またぐとと難しいんじゃないかな〜 なんて。状況の再現がサバイバーシステムだと大変&矛盾が発生しそう、愛で言っていた方針に反しかねない、サバイバーキャラが蚊帳の外でかつ旧作陣と絡ますのが、等々。登場団体を年代で分けるなんていうのは、所属キャラとの兼ね合いもありますから普通にやるのではないかと。団体はいっぱいあってもいいかと思います、選手の所属で色々妄想できますし。
外国人の扱いは、登用とかはどうなるかは分かりませんが、ある程度サバイバーに準ずるのではないかと思います。コーディーカオスからジーナソフィアまで初めから全員所属が決まっている状態。外国人自体の数が多くないのに、第一世代の時は外国人に頼れって書いてありますので、頼るためには数が多くないといけないでしょうし。第一世代の外国人もそんなに多いわけではないでしょうからね。厳密に年代区分しようとすると海外団体も人数不足なんてのになりかねません。年齢区分を発生させると多団体プレイをするのが難しくなりすぎそうです。
どうでもいいですが、投資すると背景設定が変わるはずですが、音楽なんかも豪華になったりするんですかね。良くあるギミック的な感じですが、音楽変わると印象も結構変わってきますしどうなりますかね。初め根性的音楽(なんだそりゃ)で後ろに行くと優雅になっていくと。
ごちゃごちゃで纏まってませんが、こんなところで。個人的にはランダム配置を入れてほしい〜 次回作の3の要望として覚えていたら2出た時、送ってみましょう。
ああ、カオスな選択をしてしまったなぁ。選択ができる分ましですが。色んなものに感謝感謝であります。
チャイナでは政府の方針により石油が安いそうです。昔の米みたいに高く買って安く売る。まあ、チャイナもそこまで財政が健全というわけではないので、石油が安くなるのが先が政府が諦めるのが先かみたいなデットレース中なんだそうな。
政府が諦めた場合物価高値→民衆生活直撃→暴動の恐怖のドミノ倒しが起こりそうだとかなんだとか。日本に比べ、基本給が100分の一とか1000分の1とかの国(年収数万)ですので、石油が上がるだけで車とかの燃料費>給料になるんだとかならないんだとか。あそこは不安材料大量ですからその内ポーンだけはするでしょうね。いつかは知りませんが、内乱とかなら未だしも外国出兵とかしそうで困ったもんです。困るじゃ済まなくなりますが。
色々と問題があるといわれる人権擁護法案ですが、どうも調査会の委員長になり手がいないらしく、崩壊気味のようで。ネットの力が強いのではないかと言う方もいます。まあ、マスメディアもあんまり取り上げてないのに、調査会の委員長がいないという見た目アホな状況になるというならそういう可能性も大きいのではないかと。
ネットの世論は意味がない、その種の大衆運動が意味がないという訳ではないようで。どうせ…とか思ってましたが意見を送る、署名をするということにはそれなりの効果がある、問題がないわけではないでしょうがその種の行動にはある程度意味がある、ということで認識を改めないといけないようで。効果がなけりゃ昔から行われたりしないでしょうしね。反省反省。
政府が諦めた場合物価高値→民衆生活直撃→暴動の恐怖のドミノ倒しが起こりそうだとかなんだとか。日本に比べ、基本給が100分の一とか1000分の1とかの国(年収数万)ですので、石油が上がるだけで車とかの燃料費>給料になるんだとかならないんだとか。あそこは不安材料大量ですからその内ポーンだけはするでしょうね。いつかは知りませんが、内乱とかなら未だしも外国出兵とかしそうで困ったもんです。困るじゃ済まなくなりますが。
色々と問題があるといわれる人権擁護法案ですが、どうも調査会の委員長になり手がいないらしく、崩壊気味のようで。ネットの力が強いのではないかと言う方もいます。まあ、マスメディアもあんまり取り上げてないのに、調査会の委員長がいないという見た目アホな状況になるというならそういう可能性も大きいのではないかと。
ネットの世論は意味がない、その種の大衆運動が意味がないという訳ではないようで。どうせ…とか思ってましたが意見を送る、署名をするということにはそれなりの効果がある、問題がないわけではないでしょうがその種の行動にはある程度意味がある、ということで認識を改めないといけないようで。効果がなけりゃ昔から行われたりしないでしょうしね。反省反省。
昨日は2周年ですね、サバイバー。移籍なりなんなりいろいろ発生しておりますが、さてどこまで生き残れるのか。長く続けばいいとは言いませんが、長く続いたほうが良いものができやすいかとも思いますし色々頑張っていただきたいものです。
本日もネタなしにつき一昨日のネタでも引き伸ばして。いつも通りどうでもいいですが、銀行何ちゃらというのはでってーに焼かれるコンビニゲームを見てそういえば、経営系では借金はデフォのが多いな〜なんて思っただけでして。実際、新規で会社始めるのに借金0でできるのは珍しい、のかどうかは知りませんが。利子率とかを難易度によって変化させれば、経営初期とか不況期とかでお馴染み?の死の耐久レースを体感できて一石二鳥?とかw タイトルのサバイバーにもふさわしい。君は生き残れるか。今言うとシャレになりませんが。
借金出来るようにしてその代わり設備投資費を上昇とかすれば、企業経営っぽくなる? ぽくしてどうするという気もしますがw 設備投資費は一定レベル以上だと一気に上昇し、借入をしないと買えなくなるくらいになる、そのためタイミングとかが重要で、早くにやりすぎると金を返せないが遅すぎると発展が鈍り他社に置いていかれてしまう、安全か飛躍か、どうぞご決断を、なんて。
まあ、何といいますかサバイバー前作は序盤は資金不足で赤字になりやすく緊張感があるのですが、中盤辺りから資金が余ってきてだれるというかな感じが多少。相手との競争で色々と、というのはあるわけでその辺りの緊張は発生しますが。借入金とそれが必要になるシステムにすれば、その辺りの序盤の資金からくる緊張感を後半でも維持できるのではないか、と。後半圧倒的勝利とか有利になりがちというのを抑えられるかもしれない〜 テキトーですが。
プロレス自体の人気度とかは仮に圧勝ロードに行ってしまった際でも楽しめるのではないかとか、ただ自分のところにいい選手を入れればいいみたいにならなくなって〜 みたいな感じの妄想です。ゲーム的に裕希子さんやめぐちぐを揃えてテレビ奪って相手を腐らせて、みたいなことをすると勝ちやすい感じであります。でもそれだと経営系では定番すぎる?ゴリ押し囲い込みなので、新たな観点として自分のことだけでなく、プロレス界全体のことを考えて相手を援助しつつ、かつ相手に抜かせないという微妙なバランスを楽しめそう、かなといった感じで。全体の観点を考えて選手の配分を〜 なんてのはよくスポーツ問題で聞くフレーズですが、ゲーム自体でその辺りの観点を含むものはあんまりないかな〜 という独断とかも。含んでも面白いかは知らないですが。
具体的には全体の評価値が高くならないとSとかAとかの会場がかりれないとか、観客来場数に影響があるとか。低すぎると観客数が自分の団体評価がいくら高くても全然来なくなると。そんな感じにすれば、無茶な獲得作戦とかできないですし、横のつながりも考えられますし。イベントとかバイオリズムっぽく増減させたりすれば(運げーになりそう)業界の栄枯盛衰を体感できるかもしれない、とか設備投資しすぎてるときつくなったり、強いところは苦労するけど弱い団体は影響が小さく逆転の要素にもなんて。固定客の部分は影響受けないけど、流動的な客の部分はもろ影響受ける、選手のファンクラブがあると固定客部が増えて、とかいろいろと妄想が膨らみますが疲れたのですとっぷ。
何かいつもどおり下らない感じなので、多少和ませるために霧子さんでも。ドルフィン〜 浴衣は借り物? クールな鏡さんです。10円玉に反応してしまうのでそれに耐える訓練という漫画を思い出しましたが。日本なら迷ったって大丈夫だ! 海外とかで迷うと真面目に困ります、はい。最近バスを間違ったので〜 日本語はなせるおばちゃんありがと〜
銀行内。
早瀬「…平常心平常心平常心」
社長「どうした? 早瀬」
早瀬「銀行は1万円の音とかよく聞こえてちょっと興奮しちゃうんで…」
社長「そ、そうか」
銀行員「お待たせしました〜 お釣り987…」
早瀬「10円が足りません! あとその500円! 光かたから2000年度版の北にょろにょろの偽物です! それと…」
引退後は警察とかにスカウトされそうですw すいません。どうにも腰が痛くて〜 お金に余裕ができたらドルフィン、さて何をしますかね。
宝くじが当たったドルフィン、親御さんへの仕送りをしたら、一部を除いて自分で使えと送り返されました。さて、何をすればいいだろう。ドルフィンはみんなに聞いてみることにしました。
本日もネタなしにつき一昨日のネタでも引き伸ばして。いつも通りどうでもいいですが、銀行何ちゃらというのはでってーに焼かれるコンビニゲームを見てそういえば、経営系では借金はデフォのが多いな〜なんて思っただけでして。実際、新規で会社始めるのに借金0でできるのは珍しい、のかどうかは知りませんが。利子率とかを難易度によって変化させれば、経営初期とか不況期とかでお馴染み?の死の耐久レースを体感できて一石二鳥?とかw タイトルのサバイバーにもふさわしい。君は生き残れるか。今言うとシャレになりませんが。
借金出来るようにしてその代わり設備投資費を上昇とかすれば、企業経営っぽくなる? ぽくしてどうするという気もしますがw 設備投資費は一定レベル以上だと一気に上昇し、借入をしないと買えなくなるくらいになる、そのためタイミングとかが重要で、早くにやりすぎると金を返せないが遅すぎると発展が鈍り他社に置いていかれてしまう、安全か飛躍か、どうぞご決断を、なんて。
まあ、何といいますかサバイバー前作は序盤は資金不足で赤字になりやすく緊張感があるのですが、中盤辺りから資金が余ってきてだれるというかな感じが多少。相手との競争で色々と、というのはあるわけでその辺りの緊張は発生しますが。借入金とそれが必要になるシステムにすれば、その辺りの序盤の資金からくる緊張感を後半でも維持できるのではないか、と。後半圧倒的勝利とか有利になりがちというのを抑えられるかもしれない〜 テキトーですが。
プロレス自体の人気度とかは仮に圧勝ロードに行ってしまった際でも楽しめるのではないかとか、ただ自分のところにいい選手を入れればいいみたいにならなくなって〜 みたいな感じの妄想です。ゲーム的に裕希子さんやめぐちぐを揃えてテレビ奪って相手を腐らせて、みたいなことをすると勝ちやすい感じであります。でもそれだと経営系では定番すぎる?ゴリ押し囲い込みなので、新たな観点として自分のことだけでなく、プロレス界全体のことを考えて相手を援助しつつ、かつ相手に抜かせないという微妙なバランスを楽しめそう、かなといった感じで。全体の観点を考えて選手の配分を〜 なんてのはよくスポーツ問題で聞くフレーズですが、ゲーム自体でその辺りの観点を含むものはあんまりないかな〜 という独断とかも。含んでも面白いかは知らないですが。
具体的には全体の評価値が高くならないとSとかAとかの会場がかりれないとか、観客来場数に影響があるとか。低すぎると観客数が自分の団体評価がいくら高くても全然来なくなると。そんな感じにすれば、無茶な獲得作戦とかできないですし、横のつながりも考えられますし。イベントとかバイオリズムっぽく増減させたりすれば(運げーになりそう)業界の栄枯盛衰を体感できるかもしれない、とか設備投資しすぎてるときつくなったり、強いところは苦労するけど弱い団体は影響が小さく逆転の要素にもなんて。固定客の部分は影響受けないけど、流動的な客の部分はもろ影響受ける、選手のファンクラブがあると固定客部が増えて、とかいろいろと妄想が膨らみますが疲れたのですとっぷ。
何かいつもどおり下らない感じなので、多少和ませるために霧子さんでも。ドルフィン〜 浴衣は借り物? クールな鏡さんです。10円玉に反応してしまうのでそれに耐える訓練という漫画を思い出しましたが。日本なら迷ったって大丈夫だ! 海外とかで迷うと真面目に困ります、はい。最近バスを間違ったので〜 日本語はなせるおばちゃんありがと〜
銀行内。
早瀬「…平常心平常心平常心」
社長「どうした? 早瀬」
早瀬「銀行は1万円の音とかよく聞こえてちょっと興奮しちゃうんで…」
社長「そ、そうか」
銀行員「お待たせしました〜 お釣り987…」
早瀬「10円が足りません! あとその500円! 光かたから2000年度版の北にょろにょろの偽物です! それと…」
引退後は警察とかにスカウトされそうですw すいません。どうにも腰が痛くて〜 お金に余裕ができたらドルフィン、さて何をしますかね。
宝くじが当たったドルフィン、親御さんへの仕送りをしたら、一部を除いて自分で使えと送り返されました。さて、何をすればいいだろう。ドルフィンはみんなに聞いてみることにしました。
夜も眠いが朝も眠い。おまけに昼も眠い。ビョーキですなw
更新することもないので何かテキトーに。システムの妄想をだらだらと。まあ、いつもどおりです。
難易度設定は3レベルですが、クリアすると恐怖の難易度4とかあったりしませんかね。初回から借金状態で始まり常にピーピー言ってるというある意味リアルな状況とかで。
銀行借り入れとかないんで無理ですが。あってもいい気もしますけどね、借入。ざ、コンビニやシムシティとか経営ものではわりとありますし。もっとも、そう簡単に銀行は金を貸してくれない&やばくなったり噂が流れたりするとすぐ資金を引き上げてくれるそうですが。マイナスイベントで銀行が不景気で急遽債務返済を迫ってきました! なんて。
マスクパラメータとか団体外のデータとして、世間の景気動向とかプロレス全体の人気とか入れるとリアルっぽくなって面白いかもしれません。景気が悪くなると人数が下がるはもちろんのこと、プロレス全体の人気値によって売り上げが上下する。大規模設備持っている所は設備維持費がかさんで不利、逆に中小は有利になるけど潰れやすくなるとか。相手は発展されると困るけど弱小すぎると全体が伸びず自分も頭打ちになってしまう、という感じで。上の借り入れシステムも込ませれば混沌としていい感じになるかもしれません。相手の足を引っ張るコマンド(闇打ちとか流言とか)を入れると、相手の足を引っ張れば自分に有利になるが全体のプロレス人気も下がり自分にも被害が及んだりあるいはエンディングでバットなエンドになったりなんてのも面白いかもしれません。意味なさそうでもありますが。テキトーです。
ちょっと今、時間がないのでこの辺りで。妄想する分には楽しいですね〜 妄想です増している分には基本的になんでも楽しいですがw
どうも通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。誤字脱字が多くていけません。いやはや、お恥ずかしい。
おととい(もう三日前)拍手くれた方、どうもありがとうございます。
石油だかって海外ではシャレにならないほど大変のようで、ベトナムとかでは一カ月の給料<交通費とかになっちゃってるんだそうで。生活できませんな、それだとさすがに。
更新することもないので何かテキトーに。システムの妄想をだらだらと。まあ、いつもどおりです。
難易度設定は3レベルですが、クリアすると恐怖の難易度4とかあったりしませんかね。初回から借金状態で始まり常にピーピー言ってるというある意味リアルな状況とかで。
銀行借り入れとかないんで無理ですが。あってもいい気もしますけどね、借入。ざ、コンビニやシムシティとか経営ものではわりとありますし。もっとも、そう簡単に銀行は金を貸してくれない&やばくなったり噂が流れたりするとすぐ資金を引き上げてくれるそうですが。マイナスイベントで銀行が不景気で急遽債務返済を迫ってきました! なんて。
マスクパラメータとか団体外のデータとして、世間の景気動向とかプロレス全体の人気とか入れるとリアルっぽくなって面白いかもしれません。景気が悪くなると人数が下がるはもちろんのこと、プロレス全体の人気値によって売り上げが上下する。大規模設備持っている所は設備維持費がかさんで不利、逆に中小は有利になるけど潰れやすくなるとか。相手は発展されると困るけど弱小すぎると全体が伸びず自分も頭打ちになってしまう、という感じで。上の借り入れシステムも込ませれば混沌としていい感じになるかもしれません。相手の足を引っ張るコマンド(闇打ちとか流言とか)を入れると、相手の足を引っ張れば自分に有利になるが全体のプロレス人気も下がり自分にも被害が及んだりあるいはエンディングでバットなエンドになったりなんてのも面白いかもしれません。意味なさそうでもありますが。テキトーです。
ちょっと今、時間がないのでこの辺りで。妄想する分には楽しいですね〜 妄想です増している分には基本的になんでも楽しいですがw
どうも通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。誤字脱字が多くていけません。いやはや、お恥ずかしい。
おととい(もう三日前)拍手くれた方、どうもありがとうございます。
石油だかって海外ではシャレにならないほど大変のようで、ベトナムとかでは一カ月の給料<交通費とかになっちゃってるんだそうで。生活できませんな、それだとさすがに。




