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プレイしたレッスルシリーズ SP サバイバー1&2 愛

こんな感じですので、色々アホで空気を読まない事を書くかと思いますが、寛容な心でお許し下さい。

リンクは一応フリーですが、その際に何か問題が起こっても自己責任でお願いします、大丈夫だと思いますが念のため。ご容赦くださいませ。

最後にレッスルエンジェルスサバイバーは
(C)2005 松永直己/SUCCESS
レッスルエンジェルスサバイバー2は
(C)2008 松永直己/TRYFIRST
です。また、画像等の当コンテンツの再利用(改変、転載、配布等)は禁止しています。ご理解くださいませ。

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レッスルエンジェルスサバイバー2発表の7月から。サクセス様及び故トライファースト様から発売されているサバイバーシリーズ並びにサクセスネットワーク様管理の愛に関して、管理人の妄想を放り投げるプログです。
ゲーム雑談 ACVであれこれ不満点
批判するなら対案出せ、というのをたまに聞きますが、間違っていることを間違っているというのは、それはそれとして正しい(かもしれない)のだから、正直、対案出せ云々は話のすり替えという奴ですよねー。それについてどうするの? ときいているのに、対案出せとか言ったら殴られると思いますよ?

ACVを結構プレーしたので、今ンところの暫定の感想でも。オフプレイの操作は良好、ラグる時もありますが、まぁ見た目がそもそも今の大河みたいに(雰囲気作りとして)ぼろっちいので、あんまり気にならないという。ボタン操作多いがそのあたりは慣れ、但し、ボタンがもう一個欲しいなーとは思う。スキャンとブースとオンオフを何処に割り振ったもんか。L3R3は暴発するし。

戦闘グラはさすがの一言。ただ、情報が多すぎて、敵がみにくいとかはありますね。ストーリーの評価はイマイチ。まぁAC4とは大分違うから仕方ない? ミッション関連は、オーダー71まで行きましたが、似たようなミッション、全滅させろ系多すぎ。もっと巨大機体とか、ヘリ護衛とか、要塞探索みたいなミッションを入れてくれ。後、NPC友軍が皆無なのも寂しい。傭兵雇えって事なんだろうけど、オフ用に何人か雇えるようにしたり、あるいはストーリーや戦場の味付けとして欲しかったです。戦場で無双するのを否定してたんだからら、もっと一兵士として戦うようなミッションが欲しいですねー。

アセン関係は、武器は色々と種類ありますが、左右で別武器扱いなのは意味不明である。右手の武器は左につけられない、何故よ? 後、今んところガトリングとショットガンが強すぎなバランスと言われているので、このあたりは要改善らしい。実際、強いしねガトリング。

機体の属性値が色々とあるのですが、KE装甲は偵察型とか、得意属性で性能がある程度決まってしまっているため、種類の割りに自由度が低い。AP高いKE装甲はないのか、というかパーツ買う際に自分で属性とか性能をある程度いじれるようにしてくれないかなー、武器でやってるんだしさ。

それと、足の属性防御値が高すぎるのと、タンクならTE防御型のみしかないし、重逆ならCE防御型のみしかないなど、足一種につき一種類の属性防御しか用意されてないのが痛い。足なんて機動用なのに、何で属性防御の値がこんなに高くされているのか? この時点でかなり意味不明。

そして、足の形で得意属性がほぼ決まってしまうので、機体作製の自由度も恐ろしく狭く、理不尽。スキャンの意味もない。例えば、KE属性の高いタンクとか作るのが恐ろしく難しい感じだし、AP高くKE属性高目とかも難しいしで。属性は何を重視するか、パーツ購入時に決められるようにして欲しいですねー。現行、実弾系万歳なので、TE系で実弾紙のタンクなんて産廃扱いです。

オンはよくわからんが、基本的にVC必須なのが結構ネック。ゲームにまでリアルなコミュニケーションもとめられるのは、めんどくさいです。後ここら辺は実感ではなくネット見ての股聞きですが、売りにしていた領地戦がほぼ機能していないのは、ベーターテストどおり。ベーターテストしたんだから、直しておけよおい。

傭兵は評価システムがクソすぎという表がありますね。これもネットの話を読んでいると、主な原因が、傭兵の評価システムが、傭兵での収入=評価なため。どういうことかというと、雇い主のために派手に暴れすぎると、弾薬費や修理費で赤字になってしまうので、がんばったのに評価も低くなりランクも下がって、大赤字だけが残るという結果になってしまいます。逆に消極的でけち臭い、雇い主に役に立たないプレーをした方が、評価が上がるという、がんばったものは報われないという、どう考えてもおかしい評価システムになっているのです。

しかも、傭兵で収支プラスになることはほぼない、毎回大赤字で資金マイナスになるバランスっぽいですし、ランキングも週一であっさりリセットされるし(公式サイトに記録残りますが)で、やる理由はまったく存在しないという極めて微妙なシステムと相成っています。要改善です。

それと、セーブデータがオフとオン別ってどういうことよ? チームポイントは高い方優先とかにしてくれませんかねー。いちいち、オンであげてオフも上げなきゃならんのはめんどくさいのですが? それと、オフへの移行をスムーズにやって欲しい、オンから切り上げるのには再起動必須ってあーた。

現行は、フリー対戦がやはり人気ですねー。チームでイランしがらみ付くらんでいいし、変なペナルティハないしで、チーム戦も出来ますしね。VCオフに出来るかどうかをというのが知りたいところですが。ひとしきりブータレましたが、それなりに面白いですはい。

拍手ありがとうございます。とりあえず、忍道ではやはり、自作で手裏剣とかからくりは作りたいですよねー。目安箱設置はいつか知らん。
ゲーム雑談 ACVやってますよーテキトーにアニメ話でも
スリーデー酔いが激しくて困ります。ACVですね。オンラインが主のゲームなのに、サバが上手くいっていないと甲斐なくないとか。まぁ、修羅の国の住人でPCゲーマーの末席としては、ある程度予想の範囲ですから騒ぐにあたわず。コンシューマーだからって気にしすぎさ。

まだオフ専なので、感想とかは特には。ACはかっこいいが、塗るゲーマーには色んな情報がありすぎてきついですねー。もうガチタンでいきましょうかねー。固定砲台いいですよね固定砲台。往々にして、スピードに振り回されて死にそうになりますが。

アニメの話題でも。まずカットインがダサいと評判の神姫絶唱から。私もダサいと思うが、しかしなぜダサいと感じるんですかねー。変に彩色過多だからでしょうか? 歌うのはまぁいいんじゃね? 上手いし。しかし響ちゃんの歌がところどころ白粉先生に聞こえるw いや、キャラにあってるから別に下手ではなかろうと思う。話的には1話を色々と飛ばしましたが、面白くなりそうな気配を感じますねー。

輪廻、ロボはそれなりだが、やや話としては強引か。その辺りの微妙な感じが個人的には? だったりしなくもない。ロボがかっこよく暴れてくれればまぁいいんじゃね? と思わなくもないが。ラスボスは細めのあのひとだとおもうがさてどうなりますか。

僕SS、乙女向けかと思ったらそれなりに楽しい。りりちよさまかわいい。実は一反木綿が一番好きですけどねw いい兄ちゃんである。原作3巻までしか読んでないから、残り三巻でどうなるのかは知りませんが。アニメ的には、どれくらいまでやるんでしょうかねー。3巻ラストは一区切りだけど、そこから話が動き出すみたいですし。

アクエリオン。かなり面白いですねー。真面目にバカやってる感じがw 土下座は次に使われる機会があるのだろうかw スパロボではマップ兵器になったりしたりしたらそれはそれで面白いかもしれんw そして、ミコノさんはかわいい。

偽物語。原作からそうだったからしゃーないが、2話だとまだ物語の中核の話が始まっていませんねー。3話で貝木とガハラさんだから結構動きますか。貝木の不吉さがいい感じだそうですから、期待しています。傷が映画で猫ーずはどうなりますかねー。とりあえず、こんなところで。
ゲーム雑談 源平争乱とか
モーレツ海賊とか1話見たいのですが、それなりに面白そうですね。古き良きSFっぽい感じがする。キャラでザ云々は深く気にするような話でもないでしょうねー。別に汚いわけでも見せ方が下手な分けでもないし。偽者語は初見の者がついていけるのだろうか。まぁ化も大概、唐突な感じではありましたが、話の区切りが多い化より話作るのめんどくささそうだなと思う。

平清盛が面白かったので、そんなに興味はなかったのですが源平争乱を買ってきましたよーと。1週頼朝クリアした感想は、着眼点はなかなかいいが、シングル系のゲームとしてうーむ、派手さが足らないかもしれんという感じでしょうか。極めてコアな仕上がりすぎるというか何と言うか。

簡単にゲームを紹介すれば、基本的には、自分を支持する武士団に軍団を作ってもらい、他所を侵略するを繰り返すゲームです。内政要素は少なく、外交要素もほとんど意味がないゲームです。特徴的なのは、領地に関してで、このゲームでは領地を支配する=その土地の武士団の過半が自分を支持しているということです。つまり、土地を多く持っていることよりも、武士団がどれだけ自分を支持してくれているかが重要なゲームです。

極めて封建的な関係を、そして内戦のあり方を、ゲームシステムで示したというのはなかなか面白いことかと思われる。そして彼らの支持を上下させる要因もまた、面白い。上げる方法は、戦に勝って評判を上げる&領土に軍隊を送りつけるの二つ。要は、あいつ強いんだぜーという評判と、オラ従えゴミ共と軍を使って強要するということである。そのあたりのことは4ゲマズにレビューがあるので、あるいはアマのレビューでも見た方がいいです、はい。

じゃあ実際のプレイはどうかというと、上記のように軍団を作る、侵攻するを繰り返しだけで、プレイヤーができることはかなり少ない。もっとも、侵攻目標にすぐ攻撃する必要はなく、十字軍を悪用したヴェネチアのように、他所の土地を荒らしまわってから目標へ、とやることも出来る。その場合、当然、軍は磨耗していくわけで、目標が達成できないかもしれなくなる。その辺りのバランスが面白い、と徳岡氏は言うのだが、私がプレイした限りは分かりにくかったですねー。二週目で何となく分かるのですがね。

その辺りはやはり勝手に勢力が広がっている感じからでしょうか。後、駆け引きとしての要素としても弱めだし、私みたいなライトSLGプレイヤーにとっても軍団を作って動かすだけ? という疑問を抱かれてしまう。時間が短く終わるので、周回プレイが苦にならないのはありがたいですけれどね。

もうちょいやり込まないといろいろと考えにくそうな感じですか。ただ思うに、シミュレーションとして、内戦というものを上手く表現している感じなのですがね。人々の支持と徳岡氏が語る風評という着眼点は、内戦を上手く表現していると思うし。その辺りの妙を面白いと感じる人が、さてどれだけいるかは難しいが。フランス革命とかやってみて欲しいですねー。あるいは戊辰戦争とかでもいい。

総じれば歴史の再現としては優れているし、ゲームとしても光る面があるが、見栄えが悪く分かりやすさと取っ付きが足らないという感じだろうか。ピーキーだがしかし、内戦シミュレーションの雛形としては面白いと思うので、色々と発展させて欲しい感じ。

不満点は、戦闘はパラドみたいに省略でいいんじゃないかなーと思う。だって、いちいち戦闘団割り振るのめんどくさいんだもん。戦略系のゲームで、戦術要素はほぼオートで重視していないんだからさ。しょぼい合戦場面なんて入れなくてもいいと思う。そのあたりはまだ硬派を気取っているのに、半端に俗っ気が残っているよねー。
ゲームその他? さて中盤戦が始まりました
TPPではジャーナリストの岩上安身氏という方のツイート曰く、ヤル気なのはアメリカの通商部、特に知財関係派がヤル気満々なのだそうで。そして、弁護士の福井健策先生のツイート曰く、米政府サイトで公開されている、知財関係意見募集で送られた米最大の知財ロビイスト集団の意見としては、

1:保護期間を延長しろ。
2:非親告罪化しろ。
3:ダウンロードを犯罪化しろ。
4:違法ダウンロードの範囲を、今の音楽、映像から全ての著作権に広げろ。
5:法定賠償を入れろ。
6:DRMの保護。

といったところだそうで。この1〜6のどの辺りがそもそも非関税障壁なのかさっぱりですけれど、とにかくTPPへの知財要求として、アメリカがこの種のことを要求してくる可能性は極めて高い、そして岩上氏のツイート内容とあわせれば、その交渉は極めてタフになりそうという感じですかねー。

翻って日本を見れば、知財に関してどういう方針なのかまったく分からん。少なくとも、大手マスコミでは報道されていなさげだし、政府サイトにも明確な形でまとめられているのは、外務省の11月の紹介サイトしか簡単に検索かけてもみても、見当たらなかったですねー。この時点で、日本の敗北は約束されているようなものですなw 面倒だから丸呑みで良いやとか、交渉材料として切り捨てられそうですねーホント。どうすんのよ? その辺り、そろそろ要求が分かってきたんだから、政府が意見募集するなり、マスコミでまた話を出してくれんとねー。

民主党サイトも軽く検索かけてみましたが、情報はなさげなので特に興味はないらしい。まぁ、上の岩上氏の情報は、TPPを考える国民会議という議員さんの団体で、調査団に派遣された議員の記者会見での情報ですから、民主党サイトも相手の重点交渉項目ということで、どんな形であれしっかり考慮に入れてくれると思いたいですが。

保護期間延長は、無意味という学問的な調査があるし、2,3,4、5のあわせ技は本格的に日本のネットが地雷原になり、下手すれば同人どころかこうした場末のファンサイトの運営も難しくなりますな。アメリカが上のようなことやっても、(問題一杯あるけど)そこそこ機能しているのは、フェアユースやら著作権登録制やらがあるからで、その種の緩衝材や文化の醸造無しに、アメの知財要求をを丸呑みすることになれば、日本の文化制度やネットがどうなっちまうことか。馬の脳を鳥に移植しようとするようなもの。どう考えたって混乱するって。

文化庁は、規制派のロビイストの影響力が強いし、自民もダウンロード犯罪化で同じだし、これにアメリカが加わるとなれば、お手上げかもしんね。民主もほとんど興味なさそうだしねー。まぁ、私程度が嘆いたところで大したこともできませんし、出来ることでもやりましょうか。
しかしやること増えんな&PS2アーカイブス?
魔装機神は、かっこいいし面白のだが、一ステージ30分くらいかかるのが大変ですねー。もっと短くして欲しい反面、他の魔装機使いたいから出撃枠増やせとか思うしね。じゃあ火力上げてサクサクにすると、簡単すぎだと思われるし、固すぎるとうざいしで。ユーザーはわがまま、でもスパロボの戦闘形式の限界ですかねー。とりあえず、サブオーダーシステムは入れておいて欲しいですね。強制ステージで低レベルキャラ使うのめんどいし。

萌えとぴあやること増えないねーという話。色々と問題があるのでしょうが、もちっと何か動きがないかねーと思う今日この頃。まぁ、特に動きもないということは、それなりに何らかの手ごたえがあると取るべきか、それとも色々問題があって動くに動けないのか。まぁ気長に待つべきなのですが、どうも変わり映えしないといらいらしてしまうセッカチな性格ですw

PS2のアーカイブスが、北米で売られているそうですよ? ゲーム系のホムペでは確認できませんでしたが、ブログとかではまことしやかに語られてますねー。これでPSVITAでレッスルが出来る日が来そうですねー。サバイバーよりサバイバー2のほうがシステム的に好きなんですが、どうなりそうですかねー。媒体が増えた方がいいですしねー。このまま幻の作品、とかになると悲しいですし、何らかの形で公表してもらいたいものであります。

配信系というと、愛のストーリーとかも配信して欲しいですねー、萌えとぴあで。そろそろなくなってもおかしくない頃合ですし。まぁ、今まで細々とはいえよく持ったと思いますがw 愛ストーリーをおさらいしておきますかねー、二度とプレイできない可能性高いですし。確保しても需要がそこまではなさそうですからねー。

センター試験でしたかそういえば。センター試験をどうせ皆受けるんだから、卒業試験の代わりにデモすればいいのではなかろうかとか思うw あるいは、就職試験の代わりとか。だって、ユニクロとかで大学行って遊んでいるなら俺ンところで働けとかやりますからねー。大学がブランドで、そこで勉強したこと自体を軽視するなら受験に企業を入れるのもありではなかろうかと。猫も杓子も大学行く必要なんてないんですし。むしろ社会人になってから経験積んでから行った方がいいんでなかろうか。まぁ、そこまで人材に費用かけられる企業なんて少ないでしょうが。