GomicKomic
レッスルサバイバー2(仮)発表記念に始めてみました。トライファースト様から発売されるレッスルエンジェルスサバイバー2並びにサクセスネットワーク様管理の愛に関して、管理人の妄想を放り投げるプログです。
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という事で、1周年だそうですよ?
何となく面白そうな一発ゲーとして、FPS視点のブロック崩しとかどうでしょう? プレーヤーは壁となって、迫ってくるボールを後ろに落とさないようにはじき返して、目の前のブロックを消していく、みたいな。迫るボールの迫力を楽しめ! みたいな感じでw 誰得なゲームだからこそ一発ゲーw

レッスルの話題です。一周年ということでサバイバー2。まあ、オンラインやダウンロード、拡張パックの何れかが無いとあまり意味が無いのですが。まあなんにせよ一歳です。続編は、というのは開発元及び資金提供の調子が良くないと駄目なのですが、どんなものなのでしょうね。

一人用ストーリーモードで旧作リメイク+サバイバーキャラストーリーすれば、サバイバー2くらいは売れるでしょうけど。まあ、ストーリーものはそれはそれで色々と難しいですが、短編集見た限りでは大丈夫ですかね。マルチストーリーでリコエーションしようぜ。リコエーションリコエーション。ボクサーズロードを簡単にしたような育成とか、キャラ間のコミュニケーションとか色々と付けられますが、何をつけるでしょうか? PSPあたりで、3Dは諦めるとして出すとよさげ? 試合対戦とかも。

サバイバーが冬コミに出るのは、一年たってますしなさげですかね。無理はしないのが肝要であるかと。そこそこグッズは売れたので、来年の今頃には何か発表がありますでしょうか。無茶苦茶売れているわけでもなし、まあ、安定的な需要がありそうだ。程度?でしょうかどうでしょうか。

微妙なラインですかね。微妙なところを抜け出すためには、システム的な面でまだまだ付加変更改良しないといけませんでしょうか。サバイバー2は面白いが、ゲームシステムが繰り返しプレイとか長期間プレイにそこそこ?が付きますし。それを補うためのキャラ数ですが、妄想が出来ないと辛い、ADV以外のゲームはシステムであるかと。

さばいばー1の正統進化としては十分でしょうけどね。育成の自由さは高いし。高さをゲームに生かせていないところも。次は、また品を変えて出す、のかどうか走りませんが、足らないところを補う冒険が必要でしょうから、デザイナー様の腕の見せ所ですが、さてどういう風な動きがあるのやら。のんびりと楽しみにしておきましょう。

なにやら、愚痴っぽいですが、こんなところで。SSをまた日曜日にでも。内容的にはいつも以上に痛い内容です。内容が無いようとか親父ギャクを逝ってみる。SSネタはいっぱいあるので、忙しいお茶酌みになる前になるべく消化しておきましょう。

リアル系FPSのArmA2とかOFPとかに興味があるのですが、海外ゲーは勝手が分からんのが辛いのと現代戦はあんまりな感じでw 戦国無双を足軽視点でリアルにやるとか出してくんないかな、一人倒すのがすごく難しい&生き残るのがすごく難しいw

無双と言えば、三国無双+影牢(でいいんだっけ? ワナゲー)とかは相性いいと思うんですけどね、孔明的な意味で。むしろ軍師がそこらの野卑な将軍みたいに前に出ているのは雅が足らないかと。罠と策で数万の兵士を嵌め殺すのが、軍師の嗜みでしょうし、演義の軍師なんかそんな感じなのに表現されていないのはもったいないかと。まあ、すでにどっかにありそうな感じでもありますがw
悪口にしてはどぎつさが足らない
韓国で戦略的RPGが売られるとか何とかいう話がありますね。TRPG的な感じなんでしょうか。TRPGをそのままデジタルゲームに持っていっても、上手くはいかんでしょうが、工夫すれば色々と面白そうなのですがね。アンリミテッド? まあやったことないですし。難易度を上げるのと無理ゲーは違いますしねぇ。

レッスルの話題です。帰ってきた霧子さん2週目。南さんはカツ丼ブームだそうで。愛の控え室でデブってましたが、そういう南さんも面白いかもしれないとか思いながらw 個人視点が出たら、体重管理が出来て、体重毎に体型が変わるというのもありですかw 太った南さんや胸が大きくなったあやっぺやら筋肉質な眞鍋やらなんやらw

南「まったく、祐希子もどっかずれているんだから」
祐希子「そうかなぁ」
市ヶ谷「南さん、手ぬるすぎるですわ! 祐希子はすかぽんたんなのですから、もっと直球で申し上げて差し上げませんと、理解できないのです!」
祐希子「げ、市ヶ谷。一体、何の用よ。こっちは至高のカレータイムだってのに」
市ヶ谷「あなたのカレー臭いのが、私のところにまで届いて不快なのでわざわざ注意しに来て差し上げたのですわ。まったく、カレーなどという辛いだけで、具材の良さも何も全て消してしまう、単純で作りやすいだけの料理を好むなんて、あなたの愚かとガサツさを象徴しておりますわね」
祐希子「何をぉ! カレーの悪口は許さないわよ!」
南「そっちに突っ込むのね、あなたは……」

絵柄が何となく違うように見えなくもないのは気のせいですかね? よく分かりませんけど。2交代制とかなんでしょうか。まあ、なんにせよ、無理のない範囲で長く続けていただければ、私的にはどちらでも良いのですが。

そういえば、レッスルクライマックスでアンケートなさっているそうですよ? 11月30日日替わりまでですから、お行きになられた方は、色々と回答なされば、アナウンスされているプレゼントその他何かあるのかもしれません。私は行ってないので、何も書くことが出来ませんが。なんにせよ、色々とお疲れ様ですみたいな感じで。

拍手を有難うございます。なんにせよ、色々と工夫してゲームを作っていただきたいかなと思ったり。工夫といっても、色々と難しいですけどね。複雑にする=工夫でもないですし、しんぷるいずべすとといっても、単調なのはつまらないですから。
レッスルSS 日々是練習 ver1.01
レッスルのSSです。いつもどおりグダぐだで冗長です。麗子×麗華さまのお話の続きみたいな。前回はこちら。読むのがめんどくさい方は、麗華さまと麗子は公式で師弟関係ぽい、とだけ知っていていただければよいかと。それを利用した妄想です。

続きからより。この話は作成者の妄想で作られており、如何なる現実の団体及び現実的な根拠にも依拠していません。また、レッスルに関しても基本的に独自解釈であり、公式其の他とは著しい乖離があり、御不快に感じるかもしれません。さらに、キャラによっては不当に扱われているかもしれません。以上のことを、どうぞご容赦を。

話が強引だと、どうしても粗が大きすぎていきませんね。後、書かでものことを書きたくなるのも。まあ、何れの事も、いつもの事、そのほかいろいろいつもの事です。困ったものだw
一応更新雑談
鉄拳6をやっているのですが、グラが悪いとかラグが酷いとか噂が流れてますが、実際どうなのですかね? PS3新参には良く分かりません。格ゲーとしては、コンボがめんどくさいのとUFCが中々の緊張感だったので、いまいちな気分に。コンボ出来るようになれば、変わるでしょうが。ストーリーモードが結構手抜きなのと、諸所のところで粗が目立つ。格ゲーは格ゲーやってないと駄目という事でしょうか? 格闘アクションなら他にもいろいろあるはずなのにねぇ。

レッスルの話題です。2ももうすぐ一周年、といっても、単発ソフトですから一周年と言っても別段のことではありませんが。DL形式でPSPかDSその他の次世代機携帯機当たりが出ると、いい感じなんですけどね。PSPゴーはどうなることやら。今ん所3万台だそうですが、さてはてはて。DLオンリーは悪くないと思うのですがね。

単行本形式で、連載型みたいな売り方とかが増えるのでしょうか。始めの奴だけ3000円くらいで販売して次回作は1000円販売の拡張パック形式でシリーズ化すると。ストーリーモノならそれでもいいですしね。売れなければ切ればいいのですが、システムだけは手を抜けないのが困りモノでしょうか。拡張で拡張できても、はじめからくずだと誰も相手にしてくれませんし。物語なら1巻目も2巻目もそこまで手間が変わるわけじゃないでしょうけど。ゲームはそれがありますから難しいのでしょうか?

レッスルはストーリーでもサバイバーの形式でも行けますね。行くのかは知りませんが。最近は、アイフォンで売ったりしていますからね〜 アイフォンで売らないでは欲しいですけどw 連載拡張パックで色々と修正しながら売ると、割と嗜好がばらばらなファンの声も答えやすいと思いますしね。まあ、答えすぎてパンク、と言うのもありえますけど。

未だPS2でもいけますけどね。後、何年くらい持ちそうか、と言うのがありますが。3Dの夢は捨てがたいが、開発費用の問題がありますから、無理ならやらないでほしいというのはあります。粉砕するのは止めて〜

愛は連動してないし、単発作品だから公式サイトでどうこう、というのもないでしょうね。次回作発表、と言うのもないでしょうし。ま、こんなところで急いた所で意味は皆無でしょうから、気長にSSでも、ということで明日にSSを公開できるはず。まあ、いつもどおりの出来ですが。

一周年ということで、何かしようと思ったのですが時間がないw いやさ、窓際族からお茶汲みに転職したもので。あんまり変わらないけど、雑用が増える分、以前に戻りたいな〜 とか思ったら怒られてしまいますね、はい。
ゲームその他 力がないって悲しいよね〜
何言うのも勝手ですが、盾になる機構があるのなら、単独で言うの止めておいたほうがいいぞ。論評するのは好きですが、傍から読んで持つらまらんでしょうから、簡単に。文句つけてる人たちは、どこぞの反対運動のような他所から来た人ばかりと思わんほうが。自分を弾圧する輩すらも商売相手とか言いくさるくらいがめついのにね。ま、両者共に力がないって悲しいよね〜 それが根本的な理由で内輪?もめならさらに。

UFC2009をやっているのですが、8連勝で調子に乗ってたら、育成モードで能力値上がっていないのに、ミルコと当たる。プロレスキラークロコップです。あの人の蹴りは、大晦日で総合見るだけの輩から見てもいいけりだった。眼底骨折とかで引退らしいのが残念。10数回くらいハイキックKO、マウントTKO、膝蹴りKOを繰り返して数時間後、諦めて判定負けを屈するw 力がないって悲しいよね〜

UFC2009は割とよい感じだと思います。育成は、正直薄めですが、メインの格闘が優れているので問題はなさげ。UFCを知っている方なら、面白さは3割り増しくらいでしょうか。ランクが上がっていき、対戦相手がモブキャラから自分の知っている選手になったりすると、なかなか興奮できます。

今までの格闘ゲームはジョークだ、という言葉に遜色無しかと。ただ、欠点としてグランドポジションの対戦が分かり辛いことでしょうか。何で返されているor返せないのかが分からんとか。まあ、現実でも、素人が見ているだけでは寝技って分かり辛いですよね。もうちょい、分かりやすさ、派手ではなく、が出来ると良いのですが。

後、サブミッション系が能力依存な感じがするところも、でしょうか。タイミングげーとか連打ゲーとかは、究極的には他の格ゲーも同じですが、そういう事を上手くごまかすというのは大事であるかと。その辺り、UFCだけでなく、フィクション系の格ゲー作ってグランドを導入して、とかして色々と極めて欲しい感じもしますが、売れないですかね〜? 現行の根本的に似たり寄ったりになりがちな格ゲー達に対して、結構なシステム的アドバンテージを持っていると思うんですけどね。そこまで格ゲーにしろUFCにしろやりこんでないので、ホントにそうか知りませんが。

発売約束されている、UFC2010の期待は大ですね。EAも総合系作るそうですしさてはて。個人的にはファイプロみたいに各ボタン操作ごとに技を自分で設定できるようにして欲しいのですけどね。どういう技が出るか、自分で作ったキャラですら分からないっていうのがどうも。

めんどくささ過ぎるのは分かるのですが、キャラ作成だって似たような手間なんですから、技だって自分で作れてもいいかと。全部強攻撃にして大振りしかしないストライカー選手とかw 技の種類だとか構えの種類だとかサウスポーだとかは欲しい方は多いかと。後、寝技オンリールールとかそういうのもね。

PSPゴーが発売されてますね。後、DSLLとか。どっちも何考えて作ったのか良く分からない、悪い意味で。携帯機ってまだまだ伸びそうなのに、ちゃんと考えを練ってない感じがするのがね〜 つなぎ的な役割なんでしょうけどさ。DSLLはいくらなんでも安直過ぎるから反省したほうがいい。

ゴーはなんというか、方向性はそんなに間違ってなさそうなんですが、ちぐはぐと言うかばらばらと言うかやる気がないというか。作るのだってタダじゃないのは、天下のソニー様が分からない事ではないと思うんですがね。DL専用で小型でロードなし、と良い点は割とあるけど買う気がしないw

うーむ、PSPの兄弟機として出したのが一番の失敗か。PSPでもDL購入できるし、メモリーだってデータを別枠で保存するとかすればそんなに問題ないかと。DL販売ゲームを伸ばす形に出来ればいいんですけどね〜 そう上手くはいきませんかね? とりあえず、携帯機も有線機能をデフォでつけて欲しいんですけどね。無線でギガクラスのゲームはたぶんキツイので。

こんなところで本日のアホ話はおしまい。暇だったんでこんな時間ですw 現政権の郵便局はいろんな意味でやばそうだな〜 とか思いながら。天下りもそうですが、それ以外にも色々とまあ。郵政やらなんやら、あのあたりがどう見ても酷いと知ったかぶりしてみたり〜w
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